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Re: シナリオのプロモーション?的なこと

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なし Re: シナリオのプロモーション?的なこと

msg# 1.1.1
depth:
2
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2009-2-13 23:01
夢見眼  一人前   投稿数: 108
>>動画・SS

効果的だと思うのですが、
あんまり視覚的な宣伝にこだわるのもどうかと思うのですよね。
配布パックのカットインやら全身戦闘用の画像などを利用すれば、
実際の内容はともかく、かなり大げさな宣伝動画とか、
作るのもそんな難しくはないですが……
(許可を取れれば、ですが)

それだとどんな凄くても、借りた画像とかが凄いのであって、
シナリオの面白さが伝わる訳じゃない気がするんですよね。
自前の一枚絵とか、そういうのをウリにしてるとかでもない限り、
視覚的な特徴を動画やら画像でアピールしても価値は薄いかなと。

それに、フラッシュとかで動画を作った場合とかですが、
例えば戦闘シーンとか、SRC上の動作で出来ないようなのが
作れたりしますしね。ある意味誇大広告になりかねない。

かといって、画像やら演出など視覚的な効果以外の特徴で
インパクトを与えようと思うと思っても、
やっぱり相当な工夫が必要でしょうし。難しいところですね。

ブギクロのバナーの上手いところって、
バキのオマージュから始まって、白髪になるレオナとか、
原作知ってると おっと思える部分とか、
ギャルゲのキャラがやたらまじってたり、
どっから見ても格闘モノっぽいのにタイトルが何故かブギーポップだったり、
そういう内容が気になる作りになってるところだと思うんですよね。

やっぱSRC上で実際に動く予告を作って見てもらうのが一番だと思うのです。
が、それだと本編DLさせるのとあんまり変わらないような気がするし。うーん。
投票数:2 平均点:5.00

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