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Re: Re: Re: シナリオのプロモーション?的なこと

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なし Re: Re: Re: シナリオのプロモーション?的なこと

msg# 1.2
depth:
1
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2009-2-14 0:42 | 最終変更
ないん  新米   投稿数: 16
>>アピール・プロモーションの強化

結論から言うと賛成です.
実際,漫画でもゲームでもなんでも,宣伝が巧いものって
つい手を出してしまいますしね.
というかむしろそこそこユーザーがいて,それが問題として
提起されること自体おかしな話ではあるんですが,まあそれはそれで.

あと,宣伝なんてものは誇張表現してナンボです.
まず触れてもらわなきゃ評価されようがないんで,そもそも
相手の興味を引くようなことをピックアップして作るものですので.
その上で,実際の中身がつまらなければ酷評されるだけなんで
言い方は悪いですが,まあ,自業自得かな,と.


>>借りた画像が凄いだけでシナリオの面白さが伝わるわけじゃない気が~

んーと,広義の(SRCで定義されている)シナリオという意味であれば,
配布されている素材もシナリオを構成する重要な一要素です.
そこが面白さに関係ないって言われたら素材屋の存在が否定されたような
ものなんですががが.

というか,一素材屋としての,個人的にな意見を言わせていただくと,
視覚的・聴覚的プロモーションの結果,自分の素材がDLの決定打に
なったりするとすごく嬉しいです.
描いたかいがあるというか,素材や冥利に尽きるというか…….
あくまで個人的な意見なんで他の方はどうなのか知りませんが.


そんなこんなで視覚的プロモーションも十分「アリ」ではないかと.
なんだかんだと一番わかりやすかったりしますしね.
まあ,許可取れればの話ですが.

と,ここまで書きつつ,視覚的・聴覚的効果ばかりに頼っても最初に
触れたように酷評されるだけですし,それらを使いつつシナリオの
中身が気になるような構成の宣伝をするのがいいのかなーと思ったりも.
結局のところ肝心なのはセンスなのかな,やっぱり.

まあ,もちろん触れるのが容易な形態の宣伝にするのが前提ですが.
SRC上で動く予告にしたって例えばそのプレイ動画を撮るなどなど,
公開方法を工夫するのも大事ですね,やっぱり.
投票数:3 平均点:6.67

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