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4
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2009-2-16 2:09
健朗  半人前   投稿数: 36
思ってたより話が大きくなってきたーっ。

SRCの魅力かあ、簡単にサクッと作れるものから、
かなり凝ったものまで作れる自由度の高さかしらん、と、これは作者側の魅力か。
プレイする側としては、自分は版権SRW系全盛の時代に触れたので、
あの作品とあの作品でスパロボを! というのが最大の魅力でしたね。
オリジナルオンリー作品もスパロボのシステム+αで遊べるのも。

でもSRCシナリオの魅力って基本的に「やらなきゃわからない」んですよね。
逆に言うと、「やればわかる」ってことでもあるんですけど。

だから、まず最初に「やってもらう」ためのアピールは、
シナリオコーナーの紹介文にしろ、リリース報告板にしろ、
DLページにしろ、もっとやってもいいはず。
作者は、自分が「面白い」と思うものだからこそ
周りに公開するわけなので、その部分を推して欲しいな、と。
(作者側がそうと思って無くとも、誇大アピールにとられる場合も
 あるかもしれませんが、その話はまたややこしくなりそうなので割愛)


例えば、昔公開されていたSRW系シナリオ「宇宙の孤児」のDLページで、
各話の軽いあらすじが書いてあるものがありました。
本当にテキストだけなんですけど、それの序盤のものを読んで
DLする決め手になったこともありました。
ちなみに、作者のべらさくさん(現・リライさん)は、
ビデオやDVDのパッケ裏に書いてあるあらすじを
イメージして載せていた、と仰ってました(確か)。
クロスオーバーやストーリー展開の「面白い」部分のさわりを
推している例だと思います。


そんな感じで、SRCシナリオが無料とはいえ
商業のDVDやゲームのパッケ裏くらいの、
適度な情報があったほうが嬉しいかな、と。
画像を使わなくても、上記のようなアピール方法もあることですし。

ちなみに自分は、内容(テキスト等)も素材も、互いに大事なものだと
思っているので、自分のシナリオを紹介する際、
使わせていただいてる画像、できるなら音楽も併せて見て欲しいです。
実際は、出来る範囲でやるしかないのですけども。



ここまで書いて、自分でもはたと気づいたことが。
版権作品なら、作品名書いてあったらそれだけでも
じゅうぶんなアピールポイントになりえるのですが、
完全オリジナル作品になると、ほんとテキストだけになってる場合が多くて。
テキストだけで、多くのプレイヤーの食指を動かすのにはかなり難しいのでは。
だからかなあ、オリジナルオンリー作品に自分がなかなか手を出さないのは。
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