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トップページ  >  それでも私はリレーに憧れる  >  版権等身大リレーでやってみませんか

[それでも私はリレーに憧れる] トピック

2009-02-23 04:02:22

版権等身大リレーでやってみませんか
フォル
オリ等身リレーにしようか迷ったのですが、
版権等身リレーをここ最近シナリオコーナーで見た記憶がないので。


●それでもリレーに憧れるSRPG(仮題)

●基本ルール
・話数は6話前後くらいの短編(参加者増えたら話数延ばします)
・1話ごとの容量は10~30kb目安(適度な所で後ろに丸投げ)
・基本は1人1話だけ。
 Eve容量肥大化した場合、必ずEveを分割する。
 そういうケースのみ、1人2話になってもOKです。
・ロボットがメインのシナリオにはしない。(あくまで等身リレーなので)
・最終回を書く人は何やってもいい。上記ルール全て無視して良いです。
・猫かわいいよ猫

●参加したい人は
版権等身なら「希望の執筆順番」と「リレーの方向性※」を。
参戦作品と執筆順番で、多分方向性とか決まると思われます。

※ファンタジーとか現代ものとか学園ものとか推理ものとか。
 
また、版権ものは後続の担当者が原作を知らない可能性もあるので、
その辺を考慮してくれると描写してもらえると嬉しかったりします。

システム面で不満を覚える箇所はあるかと思いますが、
この辺は管理人引き受ける代わりの我が儘ということでご了承ください。
(ですが、相談には普通に応じます)

コメント
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188件中 101-120件を表示

2009-05-09 00:50:39

101: 風雲再起不能
お疲れ様です。
ようやく意見できる体勢整ったので書き込みます。

>Mrさん
仕様書読みにくいです。
というか読む気にならないです。
読みこめばわかるんですが、間違える自信があるので
まずは現物見て、それを利用して改変という形になるかと。

>>サブイベント
そもそも、サブイベントって必要なんでしょうか?
これ、リレーシナリオですよね?
最初に定めた基本ルールは『短編リレーシナリオ』であって
サブシナリオとか傍流に逸れるのは
リレーっぽくないので反対です。

2009-05-09 05:17:16

102: 夢見眼
現在の作業状況ですが、会話と演出関係で34kb。
こっから戦闘作りつつ泣きながらガンガン削って行きたいと思います。ううう。
そんな訳でもう少しかかりそうです。お待たせして申し訳ない。

2009-05-10 01:09:15

103: 青空隊長
>サブイベント
今更ですが、自分的にはありかなと思います。
本編に絡まないサブイベント限定で他の版権キャラを出せたらなと、妄想が膨らみます。
他の皆さんの言うとおり、現物が出来たら
自分も一本作らせてもらいたいなーと思ってます。
…今度はちゃんと容量納めます。はい。

>夢見眼さん
容量っていつのまにか増えていますよね(遠い目
初っ端からオーバーしてしまった自分が言うのもなんですが、
頑張ってください。

2009-05-10 03:25:54

104: Mr
>風雲再起不能さん
仕様書なんてたいしたものじゃありませんけどね。
プロローグラベルの書き換えとcsvの記入だけですから。
本当に、シナリオ作者が好きなように作れるようにしてあります。
個人的に、シナリオ追加する人は中身なんて知らなくてもいいと思うんですよね。
なんでTalkコマンドでメッセージウィンドが表示されるかなんて意識しないでしょう?

あと、リレーっぽくないの意味が分かりませんね。
サブシナリオがあったらリレーっぽくないんですか?
わざわざ「サブ」ってつけてるんですから、まさか本編に大きく影響を及ぼすようなシナリオ書く人もいないでしょうし、あって困るものでは無いと思うんですけど。
このリレー、一人一回しか書けないわけです。私や2話の青空隊長さんはもう見てるだけになってるんですよ。ただ見てるだけよりも、リレーに直接携われる機会があると嬉しいというかなんというか。
まあつまりですね、頭ごなしに否定するんじゃなくて、建設的な意見交換をしていきたいなあとそう思うわけでして。
今のところ管理人のフォルさんも「サブシナリオだめ、絶対」とは明言されてはいないわけです。もちろん積極的賛成というわけでもなさそうですが。

なんにせよ、現状だといろいろ不備がありますので、明日にでもとりあえず1つ作って上げます。結論を急ぐ必要は無いと思うので、それ見てやってください。

2009-05-10 05:19:29

105: 夢見眼
削って削って24KB。戦闘入れて目指せ30kb以内。

>>基本ルールは『短編リレー』

これ、失念してました。お恥かしい。
そりゃライトなリレーシナリオなんだから、オマケ色々付けすぎるのもおかしな話ではありますね。

>MRさん
>>私や2話の青空隊長さんはもう見てるだけになってるんですよ。

それがリレーなんですよ。
自分の手番で全力尽くして、次の人に回したら終り。

逆を言えば、順番が後ろの方だって、
自分たちに番が来るまで見てるだけなんですぜ。

というか、後ろの方々お待たせして申し訳ない。

だから、

>>ただ見てるだけよりも、
>>リレーに直接携われる機会があると嬉しいというかなんというか。

っていうのは、贅沢じゃないかなあと思うのです。
気持ちはわかるんですけどもね。

>>わざわざ「サブ」ってつけてるんですから、
>>まさか本編に大きく影響を及ぼすようなシナリオ書く人もいないでしょうし、
>>あって困るものでは無いと思うんですけど。

そうは言い切れないんじゃないかなーと。
戦闘のギミックやら配置した敵の種類とかで、
被ったり使えなくなるネタが出てくる可能性なんかもある訳で。
それこそ、後の製作者の方々の縛りになっちゃいませんでしょうか。
(例えば、サブでドラゴン出した → ドラゴンが希少種とかそういうネタが使えなくなる、とか)

そういうのに引っかからない無味無臭なものって本当に作れるんでしょうか。

というか、なんでこんな事言ってるかといいますと。
Exit.eveにしか出てこない設定があって泣きました。マヂで。

2009-05-10 06:32:39

106: フォル
レス書いてるうちに、夢見眼さんから綺麗に纏まったレス入ってた。
自分の文才の無さに泣いた。ああ、日輪が眩しい。

>風雲再起不能さん
実際に書くのは参加者なので、率直な意見は非常にありがたいです。
そして同じような感想って事は、他の参加者の人もそんな感じかなー。

>夢見眼さん
製作もう少しっぽいですね、頑張ってください。
なお、攻撃イベントで30kb超えた!とかの場合は別に削らんで良いですよ。
その辺は流石に考慮しますのでー。
Exitはー、あーゼータ関連のやつかー。言われてみると確かに。

>>青空隊長さん
言葉足らずでごめんなさい。サブイベントについては保留で。
理由は夢見眼さんが述べてる通りで、妥協案を下の方にいくつか。
それはそうと、Exitイベント、背景絵入れたくなるくらい良いですね。

>>Mrさん
リレーシナリオ用インクルなので、参加者全員が熟知はしないまでも、
悩まずに使用できる、って感じになっていると嬉しいです。

>サブイベントについて
サブイベントでの影響については、夢見眼さんが述べてる通りで、
すでに書き終えた人が、後に書く人のEveに影響を与える可能性がある状態、
これがもう「リレーっぽくない」状態な訳です。

84の記事で、「会話メインのは厳しい」と書いたのは、
そういった危惧もありましたが、明らかに言葉足らず。本当にごめんなさい。

>Exitについて
夢見眼さんの指摘があるまで普通に見落としてました。
ゼータが出てくるExitの方、一旦コメントアウトにしますね。

>>ALL
で、サブイベントについて、妥協案をいくつか考えました。

1・システム会話以外禁止、ミッション的なイベントのみにする
 (レディアントマイソロジーみたいな、遺跡探索や魔物退治など)

2・シナリオ完結後に外伝エピソードとしてフリーダムに書く。
  (1人1本、構想もシナリオ本編が完結まで語るの禁止)

3・揉めると色々ややこしいのでサブイベントは廃止。現実は非常である。

4・嫌Exit
 ステージ毎のExit用意ってのが可決されてた気がするので、そこにひたすら書く。
 ※というか、ジャンプの嘘予告みたいな認識で良い気もするけど。

私の意見は3に1票。ただし3が同数になった場合、私の票は無効票扱いで。

2009-05-10 13:30:46

107: Mr
何か一人で突っ走ってるのもアホらしいので、作るのやめときます。
多数決なら結果見えてますし、そこまでゴリ押しするものでもありませんし。
お騒がせしました。

2009-05-10 13:59:40

108: 青空隊長
そうなんですか。
少し楽しみにしていたので残念です。
このリレーが最初で最後というわけではないと思うので、
このリレーが完結もしくは完結間際になったら、
そのときは『サブイベントありのリレー』で募集をかけるのも
面白いかもしれませんね。

2009-05-14 01:30:01

109: 夢見眼
現在、プロローグ&エピローグ八割完成。
あとは本格的に戦闘部弄って、素材とか資料のテキスト関係。
……現在37KBです。ゴメンナサイゴメンナサイ。なんとか減らす努力続けます。

2009-05-16 19:10:19

110: 夢見眼
今日で三週目。現状報告です。
全体の八割程度の作業が終ってます。
あとは若干のテキスト直しと宝箱の配置。
プロローグスキップ等追加したり。

シナリオ本体以外だとインクル説明書き+資料。
使用素材のテキストは書けました。
作動するだけものだったら今日の深夜、遅くとも明日にでも上げれそうです。

ただ、サイズが47KB超えました。
削ってたはずなのにイベント整理してたら増えました。
本気でごめんなさい。
皆様に見ていただいて削れるところはばっさり削ってしまうつもりです。

あと少し、お待ちください。

2009-05-17 03:45:12

111: 夢見眼
お待たせしました。暫定版です。一通り動きます。
プロローグスキップやら宝箱やら、クリア確認やら、
そこら辺の作業は残してますが大筋は出来てます。

ですが、47KBあります… ほぼテキストです。詰め込みすぎです。
『ここ削れやゴルァ!』的な御指摘は喜んで受けます。

時間もファイルのサイズもオーバー気味で本当に申し訳ない。

http://www.geocities.jp/yumemimanako/TOV.zip

2009-05-17 17:30:09

112: 夢見眼
プロローグスキップとクリア確認、
宝箱配置の代わりに敵からのアイテムドロップを追加した物を
アップロードしました。アドレスは同じです。

2009-05-17 23:26:31

113: 夢見眼
>>フォルさん

追加アイコン多くてわかりづらい、と人伝に聞きましたので、
追加分のみの添付アイコン情報出しときます。
お手数かけて申し訳ない。

http://www.geocities.jp/yumemimanako/04sabun.txt

2009-05-17 23:58:08

114: フォル
>夢見眼さん
製作お疲れ様でした。追加分txtどもです。すごく助かります。

敵側が少し掘り下げられたり、設定固めって感じで面白いですね。
……街から出るのは、きっと5話以降の人がやってくれる筈ッ。
どこか削ったら破綻連鎖しそうだし、このままGoでいいかなーと。

戦闘はボス倒せないよ!と思ったけど倒せたので、
難易度適度っちゃあ適度なのかもしれない。

■以下、気になったこととか
・誤字とかミスっぽいものがあったので、PMでまとめて送りました。

・ヨシュアの記憶が5年前からないってのは新規情報な気がします。
 私がぼけて忘れてるだけという可能性もありますがー。
 なので、確かに~といわれても「え、そうなん!?」という気が。

・マナ以外も普通にトンヌラじゃなくサトリがデフォになってるのが
 個人的には少し気になりました。3話ラスト普通にトンヌラだったので。

・何時の間にか鉄の槍から隼の剣になってたので、これも戸惑いました。
 三種の神器みたいに、装備変更した事を知らせて欲しい気がします。

・Exitイベントは特に修正されてないような感じですが、
 進行度ごとExitは見送りという形にしましょうか?

・雑魚モンスターのパイロットにアイコンないですが、
 丸投げとかに追加されてたりするようです。つけちゃいます?
 (いや別にいいんじゃないでしょうか、って事なら現状のままで)

・帝国3人衆はJoinしたままですが、良いでしょうか。 

ではでは、そんな感じで。

2009-05-18 01:23:46

115: 夢見眼
>>フォルさん

御指摘有難うございます
PMでご指摘頂いたところは修正しました。

>戦闘

ボスとかなんとかならなそうで何とかなったります。

>ヨシュアの記憶

レーヴェのセリフ(記憶を狂わす云々)を受けての『確かに』
というつもりだったのですが、確かに変なので削りました。

>鉄の槍から隼の剣
一応、その事は会話の中にちらっと出てくるのですが、
さりげなさ過ぎましたので増量しました。

>トンヌラ

トンヌラに直してみました。
レーヴェと一緒に本名で呼ばれないのもまた一興ですね。

>ザコモンスターのパイロット

個々対応よりも共通のアイコンでいいかと思います。所詮ザコですし。
これに関しては他の方の意見も聞きたいところですねえ。

>帝国三人衆

一応普通の味方のつもりで出したのでJoinで。
……どう見ても悪人ですけども。そのまま居残るかどうかは次の人にお任せで。

>Exitイベント

がふっ。本体が完成したのがうれしくて忘れてました。
マッハで血反吐を吐きながら作業したいと思います。
本当にすいません。

http://www.geocities.jp/yumemimanako/TOV.zip

*5/18 1:23追記

次ステージの指定が間違ってたので修正しました。ううう

2009-05-19 00:09:48

116: MATAROH
第4話ダウンロードしましたが、プレイはまだです。
第5話作成の取り掛かりは明日(19日夜)になりますが、
コメント見るだけで色々といじり甲斐がありそうな感じになっていて、
正直、楽しみです。

一応、5月中に仕上げるのを目標に頑張ります。

2009-05-24 23:47:17

117: MATAROH
とりあえず一週目。

プロローグが途中でファイル容量は7キロ程度。
今週はあまり進みませんでした。

帝国三人衆はそのまま居残り。
一応、4話とメンバーチェンジは無しの方向で5話を進めていく予定です。

2009-05-25 18:27:44

118: フォル
ファンタジー漫画、Landreaallの14巻が発売されましたね。
……まぁ、それは置いておいて。

夢見眼さんのExit作業待ち+他の方の意見待ち、
というつもりでしたが、特に意見とか無さそうな感じなので、
水曜辺りからリリース準備に入りますね。
(Exit処理については後で追加できるように何か考えて)

>MATAROHさん
了解です、引き続きよろしくお願いします。

2009-05-26 01:18:58

119: 夢見眼
どうも、夢見眼です。
久しぶりにまともに動くEve書いた反動で
まっしろに燃え尽きてました。すいません。

難しいのは組めないので簡単に出来る範囲で組んでみました。
次ステージ参照して、○話終了処理っていうラベル呼び出すだけです。

個別のなんて作ってられっか!という時は
汎用終了処理というラベルを呼び出すだけ、という事で。
今のところ汎用終了処理は暫定的に今までのExit処理となってます。
一話の内容にかけてる部分があるので、
そのうち汎用チックなものに変えたいなあ、とも思わなくもないですが。

http://www.geocities.jp/yumemimanako/Exit.zip

こっからどんどん増やしていけるといいなあ。

>>MATAROHさん

ファイトですよー。

2009-05-26 21:59:19

120: 青空隊長
夢見眼さん、第四話完成おつかれさまでした。
ところで、最新版の(夢見眼さんがあげられた)ものの
Exitファイルに自分が書かせて頂いたExitネタが入ってないのですが(汗

あと、これも自分のミスですが、
サンプルセーブデータが、勇者とエステルの必殺技解放前の物になっているので、
リリース前に差し替えた方が良いかと思います。

バトンを渡したあとから、申し訳ありません。
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