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トップページ  >  それでも私はリレーに憧れる  >  オリロボでリレーやりましょう

[それでも私はリレーに憧れる] トピック

2009-07-05 15:45:42

オリロボでリレーやりましょう
ギルフェイム
共闘でないオリロボリレーはあまり見た事が無いので
トピックを立ててみましたー。


○気軽に参加できる(?)共闘でないオリロボリレーシナリオ(仮題)


○募集要項
以下のことに全て同意していただける方のみ参加してください。
・リレー未経験者でも歓迎・大歓迎・超歓迎。
 主催者も管理人として参加する経験は初なのでお手柔らかにー。
・ラヴ&ピースとはあえて言いません。意見のぶつかり合いドンと来い。
 ただし、使う言葉は選びましょうねー。
・完結後は誰でも使用できるようにSRCオリジナルロボット辞典に登録します。
 その際のデータ調整やデータ討議の議長などは主催者がやります。
 <SRCオリジナルロボット辞典>
 http://www.usagi-o.sakura.ne.jp/ORDB/


○基本ルール
・話数は最短で6話前後~長くても10話くらいまで
・Eveファイルの容量は30KB前後までを目安に(これより短くてもOK)
 ただし、最終話はこれを無視してもOK
・原則として1人1話しか書けません
・製作期間は最長で3週間まで
 執筆中の方は1週間ごとの中間報告を義務とします
・順番が来ても書けそうにない場合は早めに連絡してください
 その場合、順番をシフトさせることも考慮します
・等身大基準での戦闘は原則として行わない(イベントでやる場合はOK)
・パイロットアイコンやユニットアイコンのファイル名はなるべくリネームしましょう
 識別子は『ICORR_』(Intercommunion Club Original Robot Relay)とします
・データは1話ごとにフォルダ分けをします(1話だったら『01話』といった感じ)
・BGMはオリBGMオンリー&KeepBGMを使います
 キャラごとの戦闘BGMや版権曲は使えません
・許可申請が必要な素材を使う場合は各自で許可を取りましょう
・あくまで完全オリジナルロボットリレーなので
 版権キャラや他のオリジナル作品のキャラを登場させてはいけません
・システムは極力シンプルにしましょう
 オプションは『乱数系列非保存』と『アイテム交換』と
 『2回行動能力使用』と『会話パイロット名改行』を使います
 シナリオ全体に関わる特殊ギミックはなしの方向で
 ただし、1話限りのギミックの場合は認めます
 独自インターミッションコマンドも使わない方向で
・直接的な性的描写はしないでください
・一度に新規登場させられる味方ユニット数は以下のように制限します
 第1話:5人まで/それ以降:2人まで/総枠:10人まで
・執筆中に相談するかどうかは個人の裁量に任せます
 ただし、β版が完成するまで製作物を見せるのはNG(プロット等ならばOK)


○参加したい方は
『希望の執筆順』と『やりたいジャンル※』も一緒に提示してください。

※近未来とかファンタジーとかSFとか

# 参加者の募集は締め切りました。


○募集期間
主催者を含め参加者が10人以上集まるか、7/4に締め切ります。
ただし、参加者が6人未満の場合は募集期間を延長します。


# 2009/07/05:修正

コメント
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212件中 101-120件を表示

2009-08-27 02:00:21

101: Mr
4話プレイしました。
最初地上敵しかいないから崖入れば安全じゃーんと思ったら自ら戦力分断してしまうという罠。
そんな致命的な戦略ミスをしてもクリアできるのでバランスは良いと思います。
一点気になったのは、マップ開始直後のジョッシュたちの会話でセンタリングされませんが、想定してる動作なのでしょうか?

ストーリーに関しては、次回が気になるフリで良いかなーと。これならどういう風にでもつなげられますし。

4話とは直接関係ないですが、バルザイン弱いっすねー。超強力な一発はあるんですが、4話やってて撃つ機会なかったし。
私の中のイメージとしては仮面ライダーアギトのG3システムなんですが、そういう意味では大成功的な。

>タイトル
Bonds of steel
とかどうですか?和訳すると「鋼の絆」って感じで。

2009-08-27 05:09:22

102: 米屋
ホールポイゾの突撃が射撃判定になっています。
パイロット側の数値が格闘射撃とも同じなので動作上の問題はありませんが、一応直した方が良いでしょう。

また、SPの入れ替えに関してこれといった意見は出ていないようですが、
そろそろ正式公開も視野に入れて、ということで話を進めさせていただきます。
まず、今回応援をかけた友也でジョッシュを撃墜するとちょうどLv20に達して絆を習得しました。
このタイミングで習得するのであれば、ギルフェイムさんが言っていた「ひらめきと絆の習得Lvを入れ替える」という方向性で特に問題ないかと思います。
それに加えて、1話、2話に3話以降で新しく作られたザコを置くようにした方がいいと思いますし、
許可がもらえるなら、私の方でSPの入れ替え及び、1話・2話の戦闘パートの改変作業をさせていただきたいのですが、いかがでしょうか?

>>M.MMさん
プレイしました
単騎の時は3P武器とバルカンで慎重に立ち回っていたのが、仲間が増えるとパッと本来の長射程を生かした運用に変わるのが印象的でとても良かったです
ただ、学校に陣取って戦っていると、バルザインが戦線にたどり着く頃には敵が大体蹴散らされていたので、バルザインを迎え撃つためのザコがほしかったかな

2009-08-27 06:48:42

103: M.MM
>>Mrさん

>一点気になったのは、マップ開始直後のジョッシュたちの会話で
>センタリングされませんが、想定してる動作なのでしょうか?
これは仕様です。
カオルの機体を見ながら話をしているということで。
ジョッシュ達にセンタリングしてしまうと、今度は
カオルの機体が見えなくなって、それはそれで微妙でして、
現在の仕様にしています。

>ストーリーに関しては、次回が気になるフリで良いかなーと。
>これならどういう風にでもつなげられますし。
どうもありがとうございます。5話以降を楽しみにしています。

>>米屋さん
>SPの入れ替えに関して
は、3話までの難易度だとSPを使わなくても
問題なかったので、特に意見がなかったりしました。
まぁ、単調さを減らすには、入れ替えた方がいいんじゃないかと。

>バルザインが戦線にたどり着く頃には~
やっぱり、そうなりましたか。
ザコを追加したバージョンを今夜、アップさせていただきます。

>>ギルフェイムさん
ということなので、今夜、戦闘と誤字を修正したバージョンを
アップいたします。

2009-08-27 09:21:42

104: 青空隊長
Mrさん、第三話製作お疲れ様です。
バルザインの発進シーンはおいしゅういただきました。

M.MMさん、第四話お疲れ様です。
今までの話を踏襲しながらも新たな展開へ踏み出した、
中盤突入に相応しい回でした。

しかしまさか、お二人に同時にこの言葉を言うことになるとは思いませんでした(笑

>>ちょっとしたミス
talk カオル
来たか……!
の直前の「閃光」で「場所」が消えたままになっています。
「閃光」はClearPictureが使われているので、
このあとに再び「場所」を表示してください。

あと、ここからは全体への私信です。
>>SP
「ひらめき」の入れ替えですが、せめて「応援」とにしませんか?
自分がヘタレプレイヤーということもありますが、
今回の第四話はひらめきを使わなければクリアできませんでした。
皆さんが言うように難易度は下がるかもしれませんが、
彼らが負けた時点でゲームオーバーですし、
それくらいの主役特権があっても良いかなと思います。
もし応援の習得時期(Lv10)が早いのであれば、15くらいにするという手もありますし、どうでしょうか?

>>ザコ変更
これ自体は賛成ですし、種類が増えた第三話も戦闘が楽しくなったのですが、
自分が製作させて頂いた第一話は、
・難易度よりテンポを重視した
・第一話からザコの種類が沢山いたら性能把握が難しいだろう
という理由で、敢えて一種類のみにしたので、
出来れば現状維持のままでお願いします。

>>シナリオ名
友也のウハウハモテモテハーレム戦記……もとい、
『キズナ・アンサンブル』というのはどうでしょうか?
ヒロインと主役ロボの名前を並べただけですが、
「アンサンブル」には「一緒に」という意味がありますので、
『きずなと一緒に』という意味となり、
ある意味らしいかなと思います。

長文になりましたが、
バルザインV2二世グレートパワードG4を信じて、
これで失礼します。

2009-08-27 15:00:38

105: MA・I
お久しぶりです。
第4話まで一気に完成されて、大慌てで4話連続プレイしましたが…

第4話はちょっとギリギリの戦いでした。
コレは個人的意見ですが、
やっぱりバルザインは強さはそのままでも
補給装置か修理装置があればもう少し存在感が出るんじゃないかなと思います。
装甲も取り立てて厚いってワケではないですし…

次の第5話がどう話を組み立てるか一苦労しそうです。

2009-08-27 21:13:46

106: M.MM
>>青空隊長さん
>ちょっとしたミス
それはミスじゃなくて仕様です。
イベント発生によるアップテンポ維持のためです。
最初に場所を表示して、もうプレイヤーに情報を
与えてますので。

>>プレイしてくださった皆さん
テストプレイしていただき、どうもありがとうございました。

>>ひらめき
ああ、確かに4話を考えると、あった方が無難でしょうね。
少なくとも、4話開始時にひらめきがあったほうがいいかと。
基本的にデータも各話の戦闘も制作者の方の
意見を尊重すべきかと思います。

http://homepage2.nifty.com/mm0222mm/orirobo4.lzh
上記に4話修正版をアップロードしました。

誤字を修正。
戦闘でバルザイン登場時に敵ザコ3機追加出撃の修正。

以上の二箇所です。
他に指摘事項がなければ、これで完成としたいと思います。

2009-08-28 20:47:45

107: ギルフェイム
>M.MMさん
修正作業お疲れ様ですー。


>きずなのSP
そうですね。確かに4話開始時点で
ひらめきを習得していないとボス戦が辛いかもしれません。
じゃあ、応援と習得順を入れ替えた方が良いかもです。
もし反対意見がないようなら正式リリース時に修正しておきます。


>1~2話の戦闘パート
基本的に担当話の方の意見を尊重したいと思いますので
1話は据え置きで行こうかと思います。
2話に関しても成上さんが変更したいという意思表明をしない限りは
基本的にそのままでいきたいと思います。


・追記
タイトルの案も引き続き募集していますので
どうぞよろしくお願い致します。

2009-08-28 21:43:54

108: MA・I
タイトル案を募集していたことをすっかり忘れていましたが…

      『誠意勇者アンサンブル』

2009-08-28 22:37:26

109: 成上
成上です ノ
戦闘パートですが、当方は非常に戦闘バランスが下手です。
変更した方がもっと面白くなるというのなら、
是非変更したいと思っています。
ただ、重ね重ねいいますが、
バランス感覚が壊滅していますので、お手伝いして頂きたいです。

2009-08-29 21:36:12

110: ギルフェイム
>米屋さん
成上さんが戦闘パート変更の許可をくださったので
2話の戦闘パートの修正をお願いしてもよろしいでしょうか?


>タイトル
いくつか案が思い浮かんだので箇条書きにしておきます。
そろそろ多数決とかで決めちゃった方が良いんでしょうかねー。

・一人じゃ無理でも、君となら
・『ありがとう』のキモチ
・Tibi gratias ago!(ラテン語でありがとうの意)

2009-08-30 17:58:23

111: 米屋
そういうわけで改変させていただきました。 ありがとうございます。
難易度はちょっと上がっていますが、街に降りれば楽に戦えるという基本的なところは同じです。
ド根性を使うのを忘れなければなんとかなるはずです。

http://www.geocities.jp/komeyakangan/etc/02.txt
↑そのままではアップロードできなかったためファイル形式を変えています。
ダウンロード後、拡張子をeveに直してください。

>SP
応援とひらめきを入れ替えた上で、ひらめきの習得Lvを15にするのが妥当かと思います。
10だと3話の時点で使えてしまうから困る。 15だと4話で戦ってる間に覚えるので困らない。

>タイトル
青空隊長さんの「キズナ・アンサンブル」に一票。
共闘するタイプのリレーではないので、これと決まった主役の名が入っているものが良いと思います。

2009-08-30 21:52:41

112: ギルフェイム
>米屋さん
修正作業お疲れ様です。
戦闘パートが調整された2話をプレイしてみましたが
イイン・トゥのランクがちょっと高いような気がします。
ジョッシュの底力を発動させてしまったこともあって、
SP『ひらめき』なしでは倒すのが辛かったです。
ランク-4くらいやっても良いんじゃないでしょうか?
耐久力が物足りないようであれば汎用フォルダにある
HP2000を装備させるという手もありますし。


>MA・Iさん
4話に関する意見が出尽くしたようなので
5話の製作に入ってください。
製作期限はMA・Iさんのレスが付いてから3週間後とします。


>タイトル
私も『キズナ・アンサンブル』に一票入れておきますね。


・追記
きずなのSPですが米屋さんの案を採用したいと思います

2009-08-31 08:12:57

113: 米屋
では好きに下げちゃってください。
エフハリストシュート一発(クリティカルでない)で死なない程度に調整してあればそれでよろしいかと。

2009-08-31 10:03:04

114: フォル
ひっそりと6話の下準備を始めつつ。
4話まで完成したし、タイトルが決まれば正式リリースでしょうか。

>タイトル
『キズナ・アンサンブル』がわかりやすくていいかなーと。

2009-08-31 12:53:59

115: MA・I
>ギルフェイムさん
了解しました。
新キャラとプロットのほうはだいぶ固まってきたので、
後は作るだけですが・・・プレッシャーが掛かります。

2009-09-03 22:02:24

116: ギルフェイム
>参加者全員
タイトルは『キズナ・アンサンブル』が3票獲得しているので
これで決定にさせていただきます。
反対意見がなければ明日の夜あたりにでも
シナリオリンク集に登録したいと思います。

2009-09-04 21:13:40

117: ギルフェイム
そんな訳で公開してきましたー。
バグとかでないか不安です。

2009-09-04 21:21:21

118: M.MM
リリース、お疲れ様でした。

2009-09-04 22:43:12

119: 成上
リリースお疲れ様でしたー。
俄然やる気が出てきました! もう出番終わっちゃいましたけど。

2009-09-05 05:43:38

120: MA・I
リリースお疲れ様でした。
やっとリリースですか…今までの苦労が報われる瞬間です
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