ログイン
ユーザ名:

パスワード:



パスワード紛失

新規登録
メインメニュー
オンライン状況
73 人のユーザが現在オンラインです。 (11 人のユーザが コミュニティ を参照しています。)

登録ユーザ: 0
ゲスト: 73

もっと...
トップページ  >  それでも私はリレーに憧れる  >  版権等身大リレーでやってみませんか

[それでも私はリレーに憧れる] トピック

2009-02-23 04:02:22

版権等身大リレーでやってみませんか
フォル
オリ等身リレーにしようか迷ったのですが、
版権等身リレーをここ最近シナリオコーナーで見た記憶がないので。


●それでもリレーに憧れるSRPG(仮題)

●基本ルール
・話数は6話前後くらいの短編(参加者増えたら話数延ばします)
・1話ごとの容量は10~30kb目安(適度な所で後ろに丸投げ)
・基本は1人1話だけ。
 Eve容量肥大化した場合、必ずEveを分割する。
 そういうケースのみ、1人2話になってもOKです。
・ロボットがメインのシナリオにはしない。(あくまで等身リレーなので)
・最終回を書く人は何やってもいい。上記ルール全て無視して良いです。
・猫かわいいよ猫

●参加したい人は
版権等身なら「希望の執筆順番」と「リレーの方向性※」を。
参戦作品と執筆順番で、多分方向性とか決まると思われます。

※ファンタジーとか現代ものとか学園ものとか推理ものとか。
 
また、版権ものは後続の担当者が原作を知らない可能性もあるので、
その辺を考慮してくれると描写してもらえると嬉しかったりします。

システム面で不満を覚える箇所はあるかと思いますが、
この辺は管理人引き受ける代わりの我が儘ということでご了承ください。
(ですが、相談には普通に応じます)

コメント
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
188件中 121-140件を表示

2009-05-31 23:52:09

121: MATAROH
二週目です。

5月中に完成を目論んでいましたが、色々とあり集中してできず、完成には至りませんでした。

一応、プロローグ(暫定完成)+エピローグ(暫定完成)+スタートイベント(途中)で19キロバイト程度になっています。

スタートイベントと戦闘イベントが完成すれば、一応暫定完成形となります。
スイスイ進めば今週中にあげられると思いますが、最近スイスイ進む事が殆ど無いので一週後の土日のどちらかに暫定版アップになると思われます。

今日、寝る前にあと1時間ほど頑張ってみます。

では。

2009-06-01 00:07:05

122: フォル
周知忘れてた。結局他タイトル案が出なかったので、
「明星の軌跡」でリリース作業してますヨ。
「ゴルドカッツにゃー!」が良かったとか今更意見が出ても無視しますヨ。

……でリリース準備していて、92の記事で
Mrさんが綺麗なタイトルロゴ作ってくれてたなーと思ったけど、
よく読んだら作成途中だったんですよね。そりゃ当然だ。

ということで、今回は特にロゴとかバナーとか無しで、
普通に登録する方向でいきまする。そんなこんなで、ゆっくり作業中。

>MATAROHさん
経過報告了解です。無理せず頑張ってください。
すいすい電波って、来ない時は本当に来ないんですよねぇ…。

2009-06-02 22:47:12

123: フォル
「明星の軌跡」1話~4話までリリースしてきました。

製作者名とかは、素で考えるの忘れてたので、無難に。
ヴェスペリアっぽく英語でギルド名っぽくしようかと考えたけど、
結局やめました。何か希望があれば聞きますが、
反映は次回リリース時になると思われます。

いくつかバグフィクスもしてるので、
すでにプレイ済みの方は、サンプルセーブデータの使用推奨かも。

・2話の勇者生成時、Equipで竜の鱗と薬草を強奪される仕様だったので、
 直前にItemでEquip分を生成し、強奪が起きないようにしました。
 (2話の段階で竜の鱗は2つになりますがまぁ。装備強奪仕様よりは)

・DisAbleの武装をEnAble時にユニット名が入っていて、
 上手いことEnAbleかかっていなかったので、ここも修正。

・Exit処理で色々起きるので、後で手を入れる事前提で力尽く処理。

2009-06-03 02:29:25

124: 夢見眼
>フォルさん

リリース作業お疲れ様ですー。

>>Exit処理で色々

みぎゃー。
やっぱりテケトーに作ったのがまずかったのでしょうか。
迷惑おかけして申し訳ないです。

2009-06-03 19:07:46

125: 青空隊長
遂にリリースしましたね。ゴルドカッツにゃーん。
第二話のミス修正ありがとうございます。
DisAbleは修正したと思っていたんですが、
出来ていなかったようで。申し訳ありませんでした。

ところで、リリース版をDL、
プレイして気が付いた(本当に今まで気が付かなかった)のですが、
DQ1勇者のパワーアップ時の戦闘アニメが設定されていませんでした。
修正宜しくお願いします。

2009-06-03 23:24:19

126: 狼二世
フォルさん、リリースお疲れ様です。

手短ですが、以上で失礼します。

2009-06-04 00:42:26

127: フォル
3話完成までにゴルドカッツにゃれば、
ゴルドカッツれたやもしれぬ……!

ということで、いきなりバグフィクスとか誤字修正です。
あと、明らかに万人向けじゃなさそうな漢字も平仮名に。

●Exit処理
中断使うと、汎用処理になってエラーが出てたので修正。

●2話
60行目 熱り立つたず → いきり立たず
509行目 誤って → 謝って
1451行目 あったみらいだけど → みたい

●3話
201行目 落ち着きさいよ → 落ち着きなさいよ
677行目周辺のIncreasemoraleの二度がけ状態を修正

●4話
161行目 係わる 下で関わり合い~なので、関わるで統一
362行目 サルトリア → サマルトリア

4話で余裕で全滅できたという報告がきてるけどまぁ、
毎ターン増援出るから、これは対処しなくていいかな、と。

マナが戦術オーブメント装備して攻撃できるようになると報告きたけど、
これはもう仕様でいいかなぁと思ってます。現状。

やー、取りきれないもんです。
バグないシナリオ良いシナリオ。本当に。

2009-06-07 23:29:20

128: MATAROH
とりあえず3週目。
暫定版が完成したのであげます。現在34.5キロ。
※ゲームオーバーイベントが入っていませんが、明日調整分と一緒に追加します。

次以降のリレー作者さんには(話の微妙さ的に)負担を掛けることになってしまいましたが、よろしくお願いします。

http://arotemad.hp.infoseek.co.jp/upload/TOV5_1.zip

戦闘イベントは一応、完成しましたが、シナリオボスとの戦闘やバランス調整などほぼ未手付けです。

ちょっとやっただけですが、
雑魚敵は見た目を重視したせいか、遠距離攻撃に異常なまでに弱く、
シナリオボス敵は少し強い気がします。

自分がぬるいだけかもしれませんが。

あと、足りないアイコンも探さないといけないので、それも明日までに何とか頑張ってみます。

2009-06-08 00:54:25

129: フォル
バグ報告を受けました。2話で勇者がやってこない事があったようなので、
11ターン目でも普通に勇者がちゃんと来るように修正しました。
ついでに、三種の神器装備勇者のアニメを追加したりとか。

>>MATAROH さん
製作お疲れ様です。にゃるっとプレイしてみました。
まさかのゲラ=ハ!
ヨシュアが一箇所「俺」と言ってるのは多分直し忘れっぽく。
戦闘は4話がきつかった事もあり、普通にボス最後に倒しました。
(というか、ボスを先に倒す余力が無かったともいう)
ルーナは戦闘でいなかったけど、その辺の扱いとかは、
明日の修正版で反映されるのかなーとか思いつつ。
あと、戦闘後の船会話がマップ出しっぱなのは多分修正漏れかも。

ドロップないしは宝箱アイテムを追加とか、
設定資料更新して頂けると喜んだりするかもです。
(新規用語の「始祖の隷長」とか「聖核」とかは、
ヴェスペリアを知らないと、何のことか分からないと思いますし)

Exit処理とかは特に思いつかなければこちらでやっちゃいますので。
#あと、5話で追加したアイコンリストとかあるとなお嬉しかったり。

ではでは、そんな感じで。

2009-06-08 01:53:19

130: 青空隊長
あうあう、申し訳ありません。
コチラでも勇者……来ない!のバグを発見しました。
一人称といえば、第四話にて勇者の一人称が「僕」になっていた箇所を
発見しましたので報告します。
>>これから僕らが向かうところは邪配合の総本山~
僕→俺

バグって恐いですネ!!

2009-06-09 23:23:30

131: MATAROH
今日の手直し
・ゲームオーバーのイベント追加
・戦闘においてのルーナの顔見世追加
・わかりづらい会話、ちょっと手直し
・新規用語漏れ(始祖の隷長、聖核)の追加
・エピローグ時の戦闘マップが残ったままのバグを修正
・勇者とヨシュアの一人称修正

一応予定
・戦闘微調整(今日は全く未手付け。数が多いと苦戦しやすいけど、序盤のドライセン無双に対し、敵をリーチのあるタイプに変更して対処する予定)
・普通の宝箱設置
・アイコン探しの旅


発見したアイコンについては「添付ファイル情報.txt」の最後に一応記載してます。
アイコンない分は現在捜索中です。

青空隊長さんの書き込みを見て、自分も気づきました。
勇者はデフォルトで一人称が僕だと思ってました。
勇者の一人称を俺に直しました。

ルーナは戦闘には参加させなくても存在を放置してたのはうっかりミスでした。
一応、顔見世だけでさらにNPC扱いなんで、インターミッションにはいませんが、ルーナを復帰させるかどうかは次以降の作者さん次第で。

Exitは今の所何のネタもなしです。
もしやっていただるのであれば助かります。

↓今日の修正分です。

http://arotemad.hp.infoseek.co.jp/upload/TOV5_2.zip

2009-06-09 02:55:11

132: 風雲再起不能
先ほど帰宅してみれば、すでに5話上がっている。
久々のシナリオ作成に戦々恐々としています。

そんでもって、ざーっと全部の話の流れを只今確認中なのですが
どうにもあと3話では畳めそうにないキャラ数なので
僕の所で強引に大量のキャラを間引く予定です。
起承転結の転でもあるので、そのぐらいした方がインパクトあるかと。

どいつが残って、どいつが消えるかは出来てからのお楽しみで。
LeaveではなくRemoveUnitするので、資金返済します。

苦情等受け付けておりますので
あいつ消すなー、こいつ消すなーというのは
ご連絡いただければ幸いです。

2009-06-09 23:26:56

133: MATAROH
本日、色々とやろうと思っていましたが、体調不良のため朝から家でずっと寝てました。
体調が芳しくない状態が昨日から続いているので、微調整やアイコン探しは今週中に何とかする方向で進めたいと思います。

申し訳ないですが、それでよろしくお願いします。

では。

2009-06-10 01:12:50

134: 夢見眼
五話に関してはじっくりやってから意見書きたいと思います。

>MATAROHさん
五話製作お疲れ様です。
バトンは渡ったようですし、あまり無理せず作業してくださいね。

>風雲再起不能さん

帝国三魔団は切るなら三人まとめて切っちゃった方がいいんじゃないでしょうか。
セットで出した連中なので中途半端に残すと後で絡みづらいかもですから。

2009-06-10 22:54:17

135: 風雲再起不能
>夢見眼さん
>帝国三魔団は切るなら三人まとめて切っちゃった方がいいんじゃないでしょうか。

僕を甘く見すぎましたね。やるときはやる男だぜ。
ということで、6章の流れと、戦闘前内容が決まったので提示。
http://zeolith.s22.xrea.com/tov_06.txt

止めるなら今のうちです。
多分テキスト回りは間もなく完成してしまいます。
SRCでのシナリオ作成は久々なので、戦闘で手間取りそうですがー。

2009-06-10 23:36:48

136: 青空隊長
なんという衝撃的展開っ!
えーと、すみません。流石に少しストップを。

明るい雰囲気からドン底に突き落とす手法は良く見かけますが、
今回のは行き過ぎです。
ヨシュアと帝国三ちゃんはともかく、
エステルのソレは勘弁してください。
原作(をここで語って良いのかはともかく)では、
太陽の少女とまで言われている彼女のソレは物凄く不自然というか、
違和感がありすぎますし、その展開だと第一話からのほんわか雰囲気が、
まっ黒けになっちゃいます。
プレイヤーさんや次の方のことも考えると、それはマズイ気がします。

とどのつまり。
エステルは! エステルだけは堪忍したってくださいお代官様!!

2009-06-10 23:40:29

137: 夢見眼
早っ。

>風雲再起不能さん
>>六話

あっはっはっは。スゲーです。ホれそうです。
こういう形で間引かれるとは思ってませんでした。
想像の斜め上をロケットでかっとびって感じです。

なんかワクワクしますな。この次どうなるんだろう。

2009-06-10 23:46:21

138: MATAROH
登場キャラのアイコンですが、見つかりませんでした。

ゲラ=ハのユニットアイコンくらいなら簡単に見つかるだろうと高をくくっていましたが、発見できませんでした。
船は帆船系アイコンを捜しましたが、これも見つからず。

明日はアイコン探しは一時置いておき、微調整やその他諸々を進めたいと思います。
いざとなったらゲラ=ハは描きおこす事にします。

2009-06-11 00:02:32

139: 夢見眼
追記。

>青空隊長さん
>>エステル

『原作と違うから』と言い出すとキリがないような。
現時点で原作と色々違うキャラ結構いますしね。

まぁ。後の作成者の方がエステルがこうなってる理由を
ネタにするかも知れませんし、しないかも知れません。

何より、展開として大変面白い。こんなの予想つかないよ!


というか、エステルを残してヨシュアだけ敵にすると
そこだけで伏線が残るわけで、それだと間引きの意味がないような気もします。

というか、このシナリオ、ほんわか雰囲気っていうほどほんわかじゃなかったような。
確かに味方キャラクターの性格がギャグよりなんで、
テキスト関係がそうなる(というか、そうなってしまう)割合が多かったですが、
どこから転んでも黒くなりそうなネタはたくさんあったわけで。
知り合いでも容赦なく殺そうとするレーヴェとか、実験台寸前のアレックスとか、
複数の生き物を無理やり一つにする、考え方によってはグロい邪配合とか。

2009-06-11 06:22:54

140: フォル
大好きなキャラの設定が180度反転したことによる精神的な動揺はないと思って頂こうッ!

>>MATAROHさん
バトンは渡ってるので、無理しない程度にひとつ。
帆船系はオリグラであったかも。ketosでも使ってた気が。
ゲラ=ハはー、SaGa Integral ではTOアイコンだったかなー。

>風雲再起不能さん
ははははは。こんな方向を想定しての執筆順ですよー。
最終話じゃなければ、どうとでもハッピーエンドにできるだろうし。

という訳で、このまま突き進めばいいんじゃないかな、と。
見たところ、色々と描写に「逃げ道」を残してくれてる感じですし。

>青空隊長さん
確かに、今までは根っ子部分で原作と離れたキャラはいませんでしたが、
6話は初めてキャラ設定まで変更された「ように見える」描写でした。
ただ、それはゲーム本編での描写があるからこその違和感なんですよね。

原作では、物語本編で何回も「太陽みたいな娘だ…」とプレイヤーが感じ、
そういう描写の後に太陽と評されたからこそ納得できる表現に思えた訳で。
このシナリオ描写のみで限定すると、6話展開は十分有りな範疇かと。

それに「6話の描写だけ」で全てを判断してしまうのはまだ早いです。
真相は7話・8話の人しか分からない訳なのでー。
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
188件中 121-140件を表示


検索
サイト情報
サイト管理者

三笠