[それでも私はリレーに憧れる] トピック | |
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2009-07-05 15:45:42 |
オリロボでリレーやりましょう |
ギルフェイム | |
共闘でないオリロボリレーはあまり見た事が無いので トピックを立ててみましたー。 ○気軽に参加できる(?)共闘でないオリロボリレーシナリオ(仮題) ○募集要項 以下のことに全て同意していただける方のみ参加してください。 ・リレー未経験者でも歓迎・大歓迎・超歓迎。 主催者も管理人として参加する経験は初なのでお手柔らかにー。 ・ラヴ&ピースとはあえて言いません。意見のぶつかり合いドンと来い。 ただし、使う言葉は選びましょうねー。 ・完結後は誰でも使用できるようにSRCオリジナルロボット辞典に登録します。 その際のデータ調整やデータ討議の議長などは主催者がやります。 <SRCオリジナルロボット辞典> http://www.usagi-o.sakura.ne.jp/ORDB/ ○基本ルール ・話数は最短で6話前後~長くても10話くらいまで ・Eveファイルの容量は30KB前後までを目安に(これより短くてもOK) ただし、最終話はこれを無視してもOK ・原則として1人1話しか書けません ・製作期間は最長で3週間まで 執筆中の方は1週間ごとの中間報告を義務とします ・順番が来ても書けそうにない場合は早めに連絡してください その場合、順番をシフトさせることも考慮します ・等身大基準での戦闘は原則として行わない(イベントでやる場合はOK) ・パイロットアイコンやユニットアイコンのファイル名はなるべくリネームしましょう 識別子は『ICORR_』(Intercommunion Club Original Robot Relay)とします ・データは1話ごとにフォルダ分けをします(1話だったら『01話』といった感じ) ・BGMはオリBGMオンリー&KeepBGMを使います キャラごとの戦闘BGMや版権曲は使えません ・許可申請が必要な素材を使う場合は各自で許可を取りましょう ・あくまで完全オリジナルロボットリレーなので 版権キャラや他のオリジナル作品のキャラを登場させてはいけません ・システムは極力シンプルにしましょう オプションは『乱数系列非保存』と『アイテム交換』と 『2回行動能力使用』と『会話パイロット名改行』を使います シナリオ全体に関わる特殊ギミックはなしの方向で ただし、1話限りのギミックの場合は認めます 独自インターミッションコマンドも使わない方向で ・直接的な性的描写はしないでください ・一度に新規登場させられる味方ユニット数は以下のように制限します 第1話:5人まで/それ以降:2人まで/総枠:10人まで ・執筆中に相談するかどうかは個人の裁量に任せます ただし、β版が完成するまで製作物を見せるのはNG(プロット等ならばOK) ○参加したい方は 『希望の執筆順』と『やりたいジャンル※』も一緒に提示してください。 ※近未来とかファンタジーとかSFとか # 参加者の募集は締め切りました。 ○募集期間 主催者を含め参加者が10人以上集まるか、7/4に締め切ります。 ただし、参加者が6人未満の場合は募集期間を延長します。 # 2009/07/05:修正 |
コメント | |
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2009-09-24 10:02:04 |
141: 米屋 |
意外と普通なボールが飛んできたのでほっとしましたが 初期構想がきずなちゃんメインだったらマジ泣きしてたと思います。 その点はラッキーでしたね ここで描くべきことと、自分が描きたいことを両立するのは大変ですが、楽しんで作ることが出来そうです |
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2009-09-24 20:29:26 |
142: MA・I |
第6話が予想以上のハイペースで完成していて びっくりしていましたが… 皆様のご指摘を受け、第5話を修正してまいりました。 ダウンロードURLは>>128と同様のアドレスでダウンロードできます。 ・勇気のLeaveを削除 ・指摘されていたセリフを修正(ヒルダ対カオルのセリフ等) |
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2009-09-25 19:36:07 |
143: ギルフェイム |
リアル事情で身動きが取れない間に6話完成ですか。 フォルさん仕事早いよっ。 >6話 まさかあんな展開になるなんてっ。 いや、誰かがやるだろうなー、とは思っていましたが 実際にやられると結構衝撃的ですねー。 それはさておき、戦闘バランスがかなりカツカツのような気が。 ボスは2回行動や高火力の連属性レベル30とかでも十分脅威なので ボスのHPを5000~10000くらい下げるとか EN回復のレベルを下げるとかしてもよろしいのではないかとー。 >使用素材 確かに仰る通りでございます。 では、使用許可申請の必要な素材が使われていた場合は 私が随時使用許可申請をしたかどうか確認していくことにいたしますー。 |
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2009-09-26 12:45:09 |
144: フォル |
サンダーバキュームボールになったかな、と思ったけど、 普通のボールと認識されて一安心だったり。 そして自分でも、「カツカツ過ぎじゃね、戦闘」とは思ってました。 ということで?新5話6話同梱版をつくりました。 http://folex.s4.xrea.com/orirobo05_06.lzh ●修正点● ・5話を修正版に差し替えました。(レス142後のものに) ・ヒッキーランドって何さ、という訳でビッキーランドに修正。 ・ボスの能力を修正 HP37564 → 29430 EN230 → 240 運動性80 → 75 EN回復Lv3→EN回復Lv2 武装火力3200→3300 / 連L30→連L33 ・ボスの損傷率イベントを50%から30%に変更 (熱血シュートCTで50%以上の15000を一気にもってくかもしれんので) HP下がったのでSPに余裕があるうちに倒せるんじゃないかな、と。 もし、まだ強いよ!って事だったら、ボスの火力3600、連L66に変えれば、 防御・回避時のダメージが更に300~400程度減ります。 (直す必要性を感じたら、手動で直して貰えればいいかな、と) |
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2009-10-01 22:09:03 |
145: ギルフェイム |
そろそろ6話に関する意見は出尽くしたっぽいので 明日の夜にでも6話まで公開しようかと思います。 >米屋さん という訳で、7話の製作に入ってくださいませ。 製作期限は米屋さんのレスから3週間後とします。 |
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2009-10-02 01:09:12 |
146: 米屋 |
御意
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2009-10-02 20:54:55 |
147: ギルフェイム |
そんな訳で6話まで公開しましたー。 バグとか出ないと良いなぁ、とか思いつつ。 |
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2009-10-02 21:03:51 |
148: フォル |
更新おつです。 6話絡みでバグが出た暁には螺旋跳躍して土下座してくれるわッ。 それはそれとして、Readmeが更新されてないような気がしました。 緊急性はないんでまぁ、気付いた時に直しておけばいいかなー、なんて。 |
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2009-10-02 21:18:43 |
149: ギルフェイム |
ああっ、やっぱりミスがあったー! という訳で直しておきました。 ご報告ありがとうございます。 |
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2009-10-02 21:34:12 |
150: M.MM |
更新、お疲れ様でした。 続きの方もシナリオ制作、がんばって下さい。 |
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2009-10-10 21:42:24 |
151: ギルフェイム |
>米屋さん 製作開始から1週間が経ったので中間報告をお願い致します。 |
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2009-10-10 23:38:25 |
152: 米屋 |
17KBくらい書けました。 大体半分くらい埋まったかな 会話にあたる部分以外は書き上げてから足すので、容量が想像以上に膨らみそうですね |
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2009-10-17 21:14:35 |
153: ギルフェイム |
>米屋さん 前回の中間報告から1週間が経ったので 中間報告をお願い致します。 |
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2009-10-18 01:28:27 |
154: 米屋 |
戦闘開始まで書けました 一番苦労する部分は片付いたので多分来週の今ごろには持ってこれるかと思います |
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2009-10-25 02:20:27 |
155: 米屋 |
ttp://www.geocities.jp/komeyakangan/etc/kizuna_sabun.zip できました。 例によってジオシティーズは外部からリンクしても繋がらないアレなので、 いっそh抜いてやりました。 コピペして飛んでください オリサポから使用する素材に関しては7話フォルダのpilot.txtとnon_pilot.txtに該当ファイル名を載せてあるので、 ギルフェイムさんが公開の際に添付しておいてくださいね |
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2009-10-26 00:53:17 |
156: 青空隊長 |
第七話、お疲れ様でした。 嵐の前の静けさ、弥が上にも最終決戦間近を感じられました。 プレイしていて、キン肉マンとゲッターが頭に浮かんだのは秘密です。 バグや誤字については、普通にプレイしたところでは、見つかりませんでした。 いよいよ、次回は最終話ですか。うーん、楽しみです。 |
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2009-10-26 01:38:07 |
157: フォル |
7話製作お疲れ様です。 予想外の方向へ転がって驚きました。おぉ、こうなるかー、みたいな。 そして戦闘後、修理費71000取られたのはきっと完全催眠。 ボスだけ倒せばクリアなので、戦闘バランスも丁度良い印象でした。 ボス倒して最終SP絆を覚えた時の、この切なさ乱れ撃ち感ッ。 ●以下、人によっては全く気にならないかもしれない気になったこと。 ・攀じる、は読み仮名があっても良いような気がしたりとか。 読めるけどギリギリ、みたいな。うちだと漢字変換にも出ないので。 ・ラグナロクバスケット=追加装備のことだというのは、 設定txtを読むまで気付きませんでした。 ・コドクと話してる友也の口調が二転三転してる印象が。 乱暴だったり丁寧だったり。 ・アイテムドロップとかは無しでいいのかな、とか。 気になったのは以上で。 そういえば、最終話担当者が8個eve書いたリレーとかあったなぁ、 とかそんな事を思い出しつつ、最終話を待つ日々。 |
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2009-10-27 05:25:11 |
158: ギルフェイム |
7話製作お疲れ様です。何かすごい豪速球が来ましたね。 いい意味で最終話の構想で頭を抱える事になりました。 ストーリー面で言いたいことは全部フォルさんに言われてしまったので ゲーム面で気になったことを。 ・ユニットアイコンは添付してあるものと robot.txtに書いてあるものとどちらを使用するのでしょうか? ・新規加入の味方に脆いor足の遅いユニットが多くないでしょうか? 安定して壁役をこなせるのが友也と勇気くらいしかいないので 非常に戦いにくく感じました。 なので、一部のユニットの耐久面を強化するかランクを上げることを希望します。 ・今回新規で出てきた雑魚の生存能力がちょっと高すぎる気がします。 最終話でばら撒く事も考えて、ベルンドラケンαの装甲-400、 ポワングリペンβの運動性-30くらいはしてもよろしいのではないでしょうか? 弱いと感じたらあとはランクで調整する部分だと思いますし。 ・というか、アレです。今回の戦闘は難易度が高かったので 実はクリアできませんでした。素直にボスだけ倒そうとしたら 気力が足りなかったりアタッカーがザコの攻撃でやられてしまったりという。 なので雑魚の質が上がってもいいので数をもう少し減らしませんか? ・あと、友也が増援として出てきたときに 気力を30くらい上げも良いんじゃないかなー、と思ったり。 |
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2009-10-27 22:38:31 |
159: 米屋 |
>>フォルさん >・攀じる 読み仮名振っておきました >・ラグナロクバスケット=追加装備 真下出撃時のセリフでちょっぴり補強しておきました。 >・コドクと話してる友也の口調 書いてる時はそこが味わい深くてええねん、と思ってたけど見直すと別にそうでもなかった。 修正しました。 >・アイテムドロップ どうやらアイテムがあと三つあれば全ユニットのスロットに行き渡るようなので三つ出しました >>ギルフェイムさん >・ユニットアイコン 添付してある方です。 一旦決めた後でやっぱり添付することにしたので記述を消し忘れていました。 ごめんなさいね。 >・新規加入の味方 今までの味方が比較的生存性の高いタイプばかりだったので差別化の意味で柔らかめにしてあります。 協和軍組はSPを出し惜しみしなければ意外なほど耐えてくれます 清己だけは意識的にフォローしないと辛いけど、まあ決定打があるからには当然の弱点ということで。 移動力に関しては、みんな移動4超えてると単におもんないからです。 >・今回新規で出てきた雑魚 彼らは性能が高く厄介な敵であると同時に、多額の資金を落とし、このステージの第二目標たる金稼ぎを担っています。 要は簡単に倒れるような奴では困るっちゅうわけですね。 最終話にばら撒くならヴィオラ親衛隊みたいな感じで強ザコ~中ボス程度のユニットを新しく作った方がいいですよ。 >・というか、アレ 最終話手前でなおかつ強敵とのバトルなんだからこのくらいの歯応えはあった方がいい。 ギルフェイムさんにはご自身の頑張りで乗り越えていただきたいと思います。 アドバイスとしましてはSP……特に鉄壁や堅牢を惜しむなということと、 落ちやすいけどコドク退治に有効な清己は、いっそ早めに気力上げて戦艦に積み込んでおいて、コドクに挑む前のターンに出撃させろ、とかですかね。 >気力を30くらい上げ それは絶対にダメ。 気力130に達した友也と仲間1~2名ほどが必殺技をぶち込むことでクリアできるように作ってあるのに、 最初から必殺技をぶち込める状態で出てきたりしたら戦闘が根底から崩れ去る。 というわけで修正した結果がこちら。 コピペしてダウンロードしてください ttp://www.geocities.jp/komeyakangan/etc/kizuna_sabun.zip |
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2009-10-28 02:27:34 |
160: フォル |
戦闘のクリア難度を下げる事自体は賛成なので、少し意見を。 私自身は戦闘難度に不満を感じませんでした(敵味方性能含め)が、 修理費71000取られる程度には味方が墜ちまくる戦闘ではあったわけで。 クリア出来ない人が実際にいるならば、それを見逃すべきではないかなと。 なので「ボスを倒すだけなら【それ程】苦しまない」修正を希望します。 具体的には、ボス弱体化(HP上げて装甲弱くしてHP回復Lv下げる等?)、 友也出撃時気力110+ボス攻撃イベントで友也の気力+10とか。 SP・気力のリソース管理どちらかに失敗しても何とかなるような感じなら、 別に上記以外でも一向に構わないです。好みもあると思うので。 管理人さんが初見でクリアできないということは 同様にクリア出来ない一般プレイヤーも少なくはないでしょうし、 抜け穴(今回ならボスのみ狙えばクリアだけは出来る要素)のある方が、 物語を楽しむ事に重点を置いた戦闘苦手プレイヤーにも優しいと思うのです。 雑魚の全滅を狙えば苦戦する、という仕様でも、米屋さんが想定している 「歯応えのある終盤戦」という戦闘的面白さも保てると思いますし、 ご一考頂けると嬉しいなぁ、修理費減って改造費増やせるなぁ、と。 「えぇい、この難度が良いというのが何故わからんッ!」 みたいな意見が大多数だったらどうしよう、と思いつつ。 |
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