[それでも私はリレーに憧れる] トピック | |
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2009-07-05 15:45:42 |
オリロボでリレーやりましょう |
ギルフェイム | |
共闘でないオリロボリレーはあまり見た事が無いので トピックを立ててみましたー。 ○気軽に参加できる(?)共闘でないオリロボリレーシナリオ(仮題) ○募集要項 以下のことに全て同意していただける方のみ参加してください。 ・リレー未経験者でも歓迎・大歓迎・超歓迎。 主催者も管理人として参加する経験は初なのでお手柔らかにー。 ・ラヴ&ピースとはあえて言いません。意見のぶつかり合いドンと来い。 ただし、使う言葉は選びましょうねー。 ・完結後は誰でも使用できるようにSRCオリジナルロボット辞典に登録します。 その際のデータ調整やデータ討議の議長などは主催者がやります。 <SRCオリジナルロボット辞典> http://www.usagi-o.sakura.ne.jp/ORDB/ ○基本ルール ・話数は最短で6話前後~長くても10話くらいまで ・Eveファイルの容量は30KB前後までを目安に(これより短くてもOK) ただし、最終話はこれを無視してもOK ・原則として1人1話しか書けません ・製作期間は最長で3週間まで 執筆中の方は1週間ごとの中間報告を義務とします ・順番が来ても書けそうにない場合は早めに連絡してください その場合、順番をシフトさせることも考慮します ・等身大基準での戦闘は原則として行わない(イベントでやる場合はOK) ・パイロットアイコンやユニットアイコンのファイル名はなるべくリネームしましょう 識別子は『ICORR_』(Intercommunion Club Original Robot Relay)とします ・データは1話ごとにフォルダ分けをします(1話だったら『01話』といった感じ) ・BGMはオリBGMオンリー&KeepBGMを使います キャラごとの戦闘BGMや版権曲は使えません ・許可申請が必要な素材を使う場合は各自で許可を取りましょう ・あくまで完全オリジナルロボットリレーなので 版権キャラや他のオリジナル作品のキャラを登場させてはいけません ・システムは極力シンプルにしましょう オプションは『乱数系列非保存』と『アイテム交換』と 『2回行動能力使用』と『会話パイロット名改行』を使います シナリオ全体に関わる特殊ギミックはなしの方向で ただし、1話限りのギミックの場合は認めます 独自インターミッションコマンドも使わない方向で ・直接的な性的描写はしないでください ・一度に新規登場させられる味方ユニット数は以下のように制限します 第1話:5人まで/それ以降:2人まで/総枠:10人まで ・執筆中に相談するかどうかは個人の裁量に任せます ただし、β版が完成するまで製作物を見せるのはNG(プロット等ならばOK) ○参加したい方は 『希望の執筆順』と『やりたいジャンル※』も一緒に提示してください。 ※近未来とかファンタジーとかSFとか # 参加者の募集は締め切りました。 ○募集期間 主催者を含め参加者が10人以上集まるか、7/4に締め切ります。 ただし、参加者が6人未満の場合は募集期間を延長します。 # 2009/07/05:修正 |
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2009-11-08 15:10:00 |
181: 米屋 |
それ誰でも思いつきそうでつまんないです。 却下。 具体的にはボスが序盤から動くという特徴が潰されているところと、 凶悪なボス+物量で圧迫感を与えるというコンセプトが殺されているところと、 友也の気力が上がっているところと、ボスが無駄に固くなっていて折角詰み回避を導入したのに逆に詰みやすくなっているところがつまらないです。 せめてもうちょっと元の持ち味を活かす方向性で考えてもらいたいなあと。 つーか、何度も言ってるけど難しいと思う人はやり直せばいいんですよ。 次にこれも何度も言ってるけど、難しい方がお話の雰囲気に合うんですよ。 さらに、これも何度も言ってるけど、頑張ってクリアできないほど強烈な難易度ではないんですよ。 Mrさんだって何度も挑めばちゃんとクリアできたわけなんだから。 で、これらの事実によってこれ以上難易度を下げる必要は全くないよ、とこれも自分の主張として、僕はきちんと述べました。 「難易度が厳しい」は理由になりません。 「難易度が厳しいと、これこれこうだからこうしてほしい」……そういうものが理由なので、意見するならそこから始めてほしいと、そう言ったわけです。 果たしてフォルさんはその通りに意見してくださいました。 僕はこうして自分の考えを詳らかにしてきたけど、それを言われたMrさんがしたことは「もうやめる」って返事をしただけです。 思えばMrさんは「私は何故こう思うのか」という説明をせぬまま、誰かの尻馬に乗っかって意見を言うばかりでしたね。 フォルさんが最初に感想を書いたときは唱和して自分でも似たような感想書いて、 青空隊長さんの提案の直後には資金云々と言い出して、 今はヒガタさんの意見を受けていつの間にか「物量戦はダメ!ゼッタイ!」って考えを持たれているようですね。 そういえば、「もうやめる」と言ったのもヒガタさんが引き下がられた直後でした。 きっと、人の言葉に流されやすい方で、他の書き込みを見ていて自分も最初からそう思ってたつもりになっただけなのでしょうね。 そんなことは無いと仰るかもしれませんが、他人の目にはそう見えます。 そんな人が自分自身でした「やめる」発言など忘れたかのようにいけしゃあしゃあと顔を出してきて、結局自分の意志の拠り所を明らかにもせぬまま、他人の創作物に対して大きい変更をやろうとしてる。 そんなものは、苦心して、強固な信念の下に作品を作りあげてきた人間と共に物作りに臨もうという態度ではありません。 「もうやめる」と宣言しながら未だに姿を見せるなら、こちらからハッキリ言わせていただきます。 「あなたの意見は全くお話にならず、こちらにとっては迷惑でさえある。 自分の発言に責任を持ち、この議論からお引取り下さい。」 |
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2009-11-08 21:36:52 |
182: ギルフェイム |
修正版をプレイさせていただきました。 ちょっとギリギリでしたがおかげ様でクリアすることが出来ました。 こちらの意見に対応していただきありがとうございましたー。 |
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2009-11-09 00:15:11 |
183: 米屋 |
クリアおめでとうございます。 お疲れ様でした。 さて、ようやく長い長い議論にひと段落がついたかと思うので、これから言い訳をさせていただきます。 というのも今回、一連の書き込みにおいて僕が皆さんを煽り立てるような言葉をたくさん使ってしまったことについてです。 実は今回組み上げたような戦闘は、僕が2年前からその構想を練っていたものでした。 当初は自作シナリオの最終面に持ってこようと考えていて、あれをしたらおもろいやろな、こっちはどやろな、と夜寝床に就きながらずっと考えていたりして、 それだけに相当の愛着があるものだった。 もちろん、今現在においてもかなりの自信作です。 蓋し、その愛着が全ての元凶だったと言えるでしょう。 いざ公開してみたは良いが、皆さんの中から僕の想像だにしないような方向性での提案が出てきて、 「人がこんだけ考えた作品にそんな意見はねぇだろう」と、と頭に血が上ってしまった。 そして、僕はそのままの勢いで悪口雑言を書きなぐってしまったのです。 時間が経ちようやく頭に冷静さを取り戻してきて「やってもうたなこれは」と痛感したので、 とりあえずひと段落したこの機会に、特にひどいことを言ってしまったと思う人に対してこの場を借りて謝罪させてください。 まず青空隊長さんの提案にただ「杞憂です」とだけ返事してしまった件についてです。 これは 「最大で20万の資金が稼げた程度で突然最終話の難易度調整が困難になることは僕の経験上から言ってもまずない。 しかも、もし稼げないような措置を取るとしても、その手間に見合うリターンがない。 従って、その提案は受け入れられません」 と書くべきだったのですが、一言で切り捨てられた方には不愉快だったと思います。 本当にごめんなさい。 次にヒガタさんの提案についてなのですが、あの時僕は「なしてじゃ」と返事をしました。 でも実際はなしてか分かっていたのです。 それは「物量」という概念への捉え方が違うということで、 「60機の敵がいても作者環境で6ターンという短期で勝負がつき、ザコ一匹一匹はあまり堅くなく、 しかし最低限のパンチ力は備えていて、さらにボスが序盤から動くという要素が盛り込まれている現状であれば、 60機という物量はこの戦闘の真綿で首を絞めるような難易度を組みあげるのに一役買います。 従ってこのままでも大丈夫です。 貴方の心が折れた、というのは良し悪しの問題ではなく、貴方の嗜好と私の嗜好が異なっていたからです。 そのため、一つの意見として耳に留めておくことは出来るけど、この方向性自体を変えることは出来ません」 と書けば、僕の思っていたことがちゃんと伝わったのだと思います。 前の書き込みは不親切な上嫌味ったらしい文章になっていて、今見ると恥じ入るような気分になります。 貴重な製作外部からの意見なのだからもっと真摯な構えで応対すべきでした。 申し訳ありません。 Mrさんに対しては、ついこの前のレスに含まれていた「誰かの尻馬に~」から「~そう見えます」の部分は完全な扱き下ろしに堕していました。 貴方の態度は間違っていると言ったこと、それそのものについては、失礼なようですけど今でもそう思っています。 でも、この部分に関しては、問題点を指摘するのではなく単に人格攻撃をしたに過ぎませんでした。 不快感を覚えられたと思います。 ごめんなさい。 また、フォルさんからいただいた意見には非常に助けられました。 筋道の通った提案ばかりで、血の上っていた頭が冷静さを取り戻せたのはフォルさんの2度目の提案を見て、 もう一度しっかり考え直す気になれたからだと思います。 大変お世話になりました。 そしてギルフェイムさん。 SRPGというジャンルは不得手でしょうに、根気強く付き合ってくれてありがとうございます。 僕はというと修正箇所が増えると実はその都度ノリノリでテストプレイをしまくっていたのですが、ギルフェイムさんにとっては苦行だったと思います。 重ね重ね、本当にお疲れ様でした。 今後僕は自分のシナリオに専念するので、リレーシナリオに参加することは当分の間は無いでしょう。 でも何か別の形でご一緒することがあれば、出来るなら今度のことは水に流して仲良くやっていただけたらいいな、と思います。 自分の暴言を棚上げするわけではありませんが、製作関係での衝突が人間関係に波及するようなことは、出来るだけ無い方がいいはずですし。 僕も次からは柔軟な姿勢を取るよう、肝に命じておきます。 それでは、皆様方には長々とお付き合いくださりありがとうございました。 次はギルフェイムさんの作る最終回です。 僕も今度は一参加者、一プレイヤーとして楽しみにさせていただこうと思います。 11/09 Mrさんに関する部分を追記。 |
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2009-11-12 00:13:20 |
184: ギルフェイム |
7話に関する意見は出尽くしたようなので 最終話の製作開始を宣言したいと思います。 期限は12/3とさせていただきます。 あと、今日の夕方にでも7話を正式公開したいと思います。 |
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2009-11-15 19:29:35 |
185: ギルフェイム |
予定より3日遅れになってしまいましたが無事に更新しました。 皆さんも風邪にはお気をつけてー。 今年の風邪は喉からきますよー。 |
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2009-11-21 06:46:08 |
186: ギルフェイム |
中間報告です。遅れて申し訳ありません。 素材集めとプロットが完成し、EVEファイル作成に取り掛かったところです。 EVEふぁいるの容量は約4KB。まだまだ書き始めといった段階です。 仕事が忙しくなかなか時間が取れません。 連休も普通に出勤です……orz ですが、なんとか締め切りに間に合うようにしたいと思います。 ところで、最終話はEVEファイルを分割する事になそうなのですが それでもよろしいでしょうか? |
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2009-11-21 19:41:40 |
187: M.MM |
私も土日出勤ですね。 >最終話はEVEファイルを分割する事に~ 全然、問題ないと思いますよ。 最終話ですし、力の限り、ぶつけられたらいいんじゃないかと 思います。 お仕事で大変でしょうけども、シナリオ制作、がんばって下さい。 |
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2009-11-22 04:05:57 |
188: フォル |
>最終話分割について 最終話が7eve構成とかダンジョンシナリオだったリレーも過去にあったし、 個人的に、最終話は何しても良いと思ってます。 そして大容量よりは分割の方が好みなので、私は大歓迎だったり。 最終話、色々大変だと思いますが制作頑張ってください。 |
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2009-11-22 17:39:10 |
189: MA・I |
>最終話分割 私としても最終話は分割したほうが、すっきりと終わらせられると思いますので賛成です。 皆さん今週も忙しいですね… |
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2009-11-23 01:21:22 |
190: 青空隊長 |
>最終話の分割について 他の皆さんも言っておられるように、自分も賛成です。 折角の最終話ですし、思い切って100KBで200KBでもどどんとやった方が、 やり残しなく盛り上がれると思いますので、自分としては大歓迎です。 |
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2009-11-23 21:47:22 |
191: 成上 |
>分割 今晩は成上です。 私も賛成ですー。 最終話は書きたいこと、書かねばならないことがたくさんあるでしょうし 遠慮をしてはいけないと思うのです。 大変かと思いますが、製作頑張って下さいー。 あとお風邪には気をつけて。 |
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2009-11-27 21:50:43 |
192: ギルフェイム |
中間報告でございます。 EVEファイルの容量は約12KB。 もう少しで前半の戦闘パートに入れそうな感じです。 とりあえず、締切日には前半だけでも出せるようにしたいです。 >EVE分割 みなさん、賛成意見ありがとうございますー。 最終話は前半・後半・エピローグと3分割する事になりそうですが 何とかして年内には完成させたいと思います。 |
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2009-12-01 22:31:22 |
193: ギルフェイム |
とりあえず8話、もとい前半が仮完成しました。 かなりの突貫工事で作ったのでツッコミどころが多いかもしれませんが テストプレイをよろしくお願い致します。 http://www.geocities.jp/gillfame_rgb/ICORR_08.lzh ダウンロードはアドレスをコピペしてください。 ところで設定資料はまだ書いていないのですが 書いておいた方がいいのでしょうか? |
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2009-12-08 20:58:49 |
194: フォル |
ども、制作お疲れ様です。 8話プレイして思ったことをつらつらと。 ・スタート位置を海中にする必要はないような ・初期作戦目的、味方全滅は不要では ・勝利条件コマンドにないような。 251行目 最も → もっとも 難易度は、もう少し落として良いかもしれないなぁ、とか。 ボスの移動後攻撃で基本回避不能+防御で半分以上喰らうから、 雑魚に数回防御の上から殴られた後に攻められ、友也さん墜ちました…。 あと、ボスに策謀かけても、バルザイン命中率6%で切なかったり。 (祝福リソースを確保すると、感応が使えなかったのです……) このボスはそれほど強くする必要ないんじゃないかなー、というのと、 決戦前難度は高すぎない方が、その後の決戦が引き立つ気が。 クリア出来ない訳ではないので、それ程強くは望まないですが。 設定資料は全部出来てからでいいような気がします。 必要なのは完結後、オリロボ辞典に登録する際だけだと思いますし。 ハッピーエンドになるといいなぁ、と思いつつ製作頑張ってください。 ではでは、そんな感じで。 |
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2009-12-08 22:54:36 |
195: ギルフェイム |
中間報告兼8話のご意見のレスでございます。 >製作状況 最終話に向けてデータ組みを始めたところです。 素材集めは完了しています。 EVE組みはまだ始まったばかりです。 >スタート位置 では、マップを修正して足場を良くしてみますね。 >作戦目的 では、『味方の全滅』は削除で。 勝利条件ラベルも設定し忘れていたので設定します。 >誤字脱字 修正しておきます。 >難易度 うーん。これは7話で高難易度戦闘をやったので なるべくなら難しめのままにしておいた方が良いかなー、と思うのですが…。 でも、フォルさんの仰る事もごもっともなんですよねー。 …という訳で、敵のランクを全体的に少し下げてみますね。 >対ボス戦で泣くバルザイン これはバルザインのデータコンセプト上、仕方ない気ががが。 まあ、でもラスボス戦は大丈夫ですよ。 ラスボスはサイズXLで回避もそれほど高くするつもりはないのでー。 >設定資料 了解です。では完結後に整理する方向で。 >ハッピーエンド ご安心を。おそらくバッドエンドにはならないかと。 …ハッピーエンドといえる終わり方になるとも言い切れませんが。 頂いたご意見を反映させた8話の差分です。 http://www.geocities.jp/gillfame_rgb/ICORR_08.lzh ダウンロードはアドレスをコピペしてください。 |
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2009-12-12 20:07:38 |
196: ギルフェイム |
とりあえず最終話が形になりましたのでご報告を。 あとは使用許可申請の必要な素材の許可をいただければ公開できます。 |
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2009-12-19 22:52:02 |
197: ギルフェイム |
中間報告です。 エンディングがほぼ書き終わりました。 使用許可申請のお返事はまだ帰ってきていません。 公開はもう少しだけお待ちください。 |
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2009-12-21 06:22:18 |
198: ギルフェイム |
素材の使用許可が下りましたので公開します。 エンディングまで完成していますのでよろしければどうぞー。 MP3を3曲も使っているので重いです。ご注意を。 http://www.geocities.jp/gillfame_rgb/ICORR_09.lzh ダウンロードはアドレスをコピペしてください。 あと、オリサポにある以下のアイコンを リネームしてBitmap\Pilotフォルダに各自で入れてください。 OSC_0000_9273.bmp → ICORR_AhrimanFinis(Human).bmp |
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2009-12-23 00:27:32 |
199: フォル |
最終話の製作お疲れ様でした。面白かったです。あー良かった。 ラストバトルもいいですね、人類の生み出した文化の極みです。 戦闘バランスも、最初、ちょ、無理じゃね、とか思わせつつ、 実際戦ってみると何とかなる感じで。 素材は許可済み添付ですよー、とかテキスト記載してあると、 なんとなく安心かなーとか、そんな事を思ったくらいで。 正式リリースに向けての作業等、頑張ってください。 ではでは、そんな感じで。 (0:25追記) |
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2009-12-23 21:41:42 |
200: ギルフェイム |
>フォルさん プレイ並びに感想ありがとうございます。 >素材の許可 確かにそうですね。使用素材情報に加筆しておきます。 >修正箇所 エンディングで2箇所ほど気になった部分があったので加筆修正しておきました。 …といっても大筋に変化はないのでプレイしなおさなくても結構ですよー。 修正を反映した最終話の差分です。 http://www.geocities.jp/gillfame_rgb/ICORR_09.lzh ダウンロードはアドレスをコピペしてください。 |
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