[それでも私はリレーに憧れる] トピック | |
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2009-02-23 04:02:22 |
版権等身大リレーでやってみませんか |
フォル | |
オリ等身リレーにしようか迷ったのですが、 版権等身リレーをここ最近シナリオコーナーで見た記憶がないので。 ●それでもリレーに憧れるSRPG(仮題) ●基本ルール ・話数は6話前後くらいの短編(参加者増えたら話数延ばします) ・1話ごとの容量は10~30kb目安(適度な所で後ろに丸投げ) ・基本は1人1話だけ。 Eve容量肥大化した場合、必ずEveを分割する。 そういうケースのみ、1人2話になってもOKです。 ・ロボットがメインのシナリオにはしない。(あくまで等身リレーなので) ・最終回を書く人は何やってもいい。上記ルール全て無視して良いです。 ・猫かわいいよ猫 ●参加したい人は 版権等身なら「希望の執筆順番」と「リレーの方向性※」を。 参戦作品と執筆順番で、多分方向性とか決まると思われます。 ※ファンタジーとか現代ものとか学園ものとか推理ものとか。 また、版権ものは後続の担当者が原作を知らない可能性もあるので、 その辺を考慮してくれると描写してもらえると嬉しかったりします。 システム面で不満を覚える箇所はあるかと思いますが、 この辺は管理人引き受ける代わりの我が儘ということでご了承ください。 (ですが、相談には普通に応じます) |
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2009-03-06 01:59:35 |
41: フォル |
フォルダ構成はー、1話1フォルダ+汎用フォルダが楽で良いですね。 アイテムがバラバラってのは、色々と泣けそうなので。 |
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2009-03-10 15:32:06 |
42: 夢見眼 |
今、こんな事を言い出だすのも催促してるようで気が引けるのですが。 執筆期限設けません? |
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2009-03-10 23:43:09 |
43: MATAROH |
執筆期限ですか。 言い訳ですが、自分的にはファンタジーシナリオを作ること自体が初めてになるので一ヶ月か最低でも3週間は欲しいところです。 それはあくまで中盤担当の自分の場合は、の話なので。 それより短くというのは自分的に少し厳しいかと思います。 執筆期限が全くなくてもシナリオ完成が半年後とか、一年後とか、そういう状況にはなったりしないと思うのですが。 どうなんでしょう? それより週一くらいで進行状況をあげる形でいいんじゃないですか? たとえば、ここまで作っているので、 あとは○○の作業と△△の作業が残っているだけとか、 こういう状態になって製作が少し行き詰っているからもう少しかかるとか、 みたいな。 自分はこっちの方がありがたいですが、期限を設けるならせめて3週間から一ヶ月はお願いします。 |
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2009-03-11 01:04:49 |
44: フォル |
執筆期限決め忘れてるとかどんだけー。 >MATAROH さん 参加者人数も考えて、デフォで〆切3週~1ヶ月は避けたいです。 ただ、気持ちも分かるので、折衷案として、以下のルールでどうでしょう。 なお、期限ないと半年後とか余裕でなります。いや、これホントに。 ### 〆切ルールについて ### 〆切は執筆開始から基本2週間~1ヶ月とします。 リアル事情で厳しい場合、執筆開始前に申告してください。 順番チェンジ・代打俺・期間延長など、対策考えます。 2週間経って出来ない場合、進捗状況を報告必須として、 そこから1週間おきに進捗を聞いて、4週目に終わらない場合、 私が加筆して完成させるコースか、後の人に零から書いてもらうコースか、 好きな方を選んでもらうということで。 終盤の人は相当キツイと思われるので、その辺は融通利かせます。 一応最長1ヶ月の案ですが「厳しい」という人は、代案をください。 ●補足 最低限の動作確認以外、執筆終了後でも良いです。 大事なのは、次の人がいつからシナリオ製作に取りかかれるか、なので。 ################ |
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2009-03-11 12:39:10 |
45: Mr |
リアル事情で遅れています。すみません。 締め切りルールはそんな感じでいいと思います。 製作開始したのが2/23なので、3/9で2週間となりました。二日遅れで進捗報告します。 プロットも完成して、スタート~エピローグまでできています。あとはプロローグのみです。 データのバランスや、誤字チェックなどは後に回すとして、遅くとも15日までには全体の流れが分かる動くものが挙げられます。 |
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2009-03-11 19:16:10 |
46: MATAROH |
>フォルさん 半年ありえるんですか? それはちょっと自分が甘く見ていたようですね。 デフォ3週間厳しいですか。 まぁ、リレー自体も初めてなので、製作時間の見込みも自分の予測なのですが。 基本的には期限ルールに合わせていく方向で頑張らせていただきます。 |
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2009-03-15 23:43:44 |
47: Mr |
3週目なので報告を。 アップしたファイルを見ていただければ分かるとおり、まだ少し作業が残っています。 とりあえず起動エラーが2箇所ほど残っています。 ストーリーラインは完成しているのでeveを読んでもらえば2話を書くには十分だと思います。 12時まで粘ってみようかと思ったのですが、何か調子が悪いのでそろそろ寝させてください。 1話立候補しといて伸ばし伸ばしで申し訳ないです。明日帰宅してからエラー修正してもう一度上げますね。 |
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2009-03-16 04:21:30 |
48: フォル |
>Mrさん せんせい、どこにアップされてるか分かりません! ああでも、調子の悪い時は無理しないでください。身体大事に。 #ファイルの受け渡しについて 圧縮したものをメールなりメッセなりでフォルにたたきつける or 自サーバーに上げて、アドレスをこの掲示板とかに記述する みたいな感じでいいかなーと思ってたんだけども、 何かそれだと不都合ある方とかおりましたら御連絡ください。 ※1話が出来たら、DL用のシナリオページも用意し始めます。 |
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2009-03-23 23:13:22 |
49: S.Saeki |
お疲れ様です。 上の書き込みを見ますと、今日で製作開始から一ヶ月経過するようですが、 その後の様子はいかがでしょうか。 もう少しかとは思いますが、詳しい所を知りたいです。 |
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2009-03-23 23:55:08 |
50: Mr |
先ほど、アップ場所書くの忘れるどころかそもそもアップしてないことが発覚いたしました。謹んでお詫び申し上げます。 いやまじめにすいませんでした。リアル事情で忙しかったんですが、何とか山場を越えたので、先週あげ損ねたものに加筆したものをあげました。 http://mrsrc.web.fc2.com/down/20090323.zip 右クリック保存でお願いします。 とりあえず起動エラーはつぶしたのですが、その際に気に入らなかった部分を削ったり加筆したりの大手術をしてしまったので結果として完成度は下がりました。(加筆の結果つじつまが合わない部分をごっそり削ってしまった) 遅れた上にさらに作業を増やすのは人としてどうかと思うのですが、何とか明日中に完成させますので見逃してください。 これでストーリーラインはわかるでしょうか?細かい台詞回しは変更するかもしれませんが、流れと登場人物にこれ以上の変更はありません。 引っ張りに引っ張っておいて厚かましいですが、明日一杯まで書かせてください。お待たせして申し訳ないのですが、久しぶりのシナリオ作成が楽しくて、ここまで来たら最後までやりたいんです。お願いします。 |
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2009-03-24 02:34:44 |
51: フォル |
リアルで忙しいなか、製作お疲れ様です。 楽しんで製作出来ていたなら良かったです。 で、未完成版な事を認識した上でプレイしてみました。 ヴェスペリア・空の軌跡は凄くよく知っているし、 他の登場作品も分かるものばかりでしたので、 ストーリーラインで何がやりたいかは伝わりました。 騎士ガンダムとかは後の人の参戦作品に幅が出て良いなぁと。 (後で、人間ではない種族の説明とかいるかもですが) 以下、リレー初っ端、しかも版権モノで1話という事で、 少し厳しめ+長めの意見となりますが、ご容赦ください。 (2話目以降は、後でどーとでもフォロー効く部分も多いのですが…) 版権リレーの1話で最も気をつけなくてはいけない、 原作未見者がプレイして意味不明にならないようにする、 という部分が、あまり考慮されていないように感じました。 ダングレストが街の名前である事も、原作を知らないと分かり辛いかと。 配慮してある部分についても、説明文を流す、で終わっていて、 作中で表現する方向になっていないのが気になりました。 私は記憶力が駄目な子なので、原作知識ないとまず覚えられません。 (マーブル2話で私が同じような事やってしまっただけに) 人形劇演出等が未設定なのはEveのコメントアウトを見て把握してますが、 それを差っ引いても色々不明な点が多い気がします。 というか、原作用語を無理にその場で説明せず、 必要になった段階で後の人が説明すれば良いんじゃないかなーとか。 その方が、リレーならではのトンデモ設定に化けるかもしれませんし。 (東方不敗先生が実はダグ星人だったー!等) 戦闘データについては、リタの武装が流石に多すぎる気が。 現段階で、ワードナー級の大魔導師みたいなキャラって訳でもありませんし。 必要になったら、後の人がアイテムとかUpGradeで作るでしょうし。 また、空の軌跡勢の最強技もDisAbleしておいた方が、 後の人もパワーアップイベントなどで調整がしやすい筈。 宝箱はファンタジーっぽくて嬉しい要素ですね。私は大好きです。 ただ、乗った段階でアイテム自動入手で良い気がします。 また、宝箱でアイテム入手、という方法がある事をプレイヤーは気付かないかもなので、 最初に教えてあげるのもありかなーと。Center使って「たからばこだー!」とか。 アイテムデータについては、登場させてないモノは未記入で良いかも。 流石にステータス異常とかが強すぎますし。配布データ性能準拠の方が、 データ調整が不慣れな人も気軽に出しやすいと思いますので。 料理データについては、よく出してくれた!と。いや、料理アイテムいいですよね。 物語の基本ライン自体は問題ないと思ってるので、 用語の説明箇所を見直して、戦闘部分含め、もう少し全体的にシェイプアップすれば、 導入部として上手く機能していくんじゃないでしょうか。 #### 以下、プレイしていて気になったことメモ書き # コメントアウトとかを見ていない、あくまでプレイした段階でのものです # 消すのもなんなのでこのまま。口調とかその辺はあまり気にしない方向で。 ギルドの巣窟という言い回し、ギルドユニオン・エアル等はTOVを知らないと意味不明? ギルド自体がどういう成り立ちで、どういう感じで機能しているのかを含めて。 依頼を遊撃士協会に持ち込んですぐ「ギルドの仕事では?」とエステルが返していて、 遊撃士協会は依頼受けないのかな?とか、よく分からなくなったかも。 リタが魔導器を普段からどういう扱いを行っているかプレイヤーは知らないし、 この場合は、リタの事を知らないエステル達のリアクションが欲しかったなー。 何故ゴルドカッツにゃーが無いのか小一時間ry 敵増援出す前にクリアできますが、増援出したら戦闘が辛いです。 1話だし、キャラ性能見せて動かすだけで、サクッとクリア出来てよい気が。 ザラキが効かない理由とか、あの辺のメタ台詞は消してほしいなー。好みかなぁ。 オーブメントの説明、いらないんじゃ。というかどれがどれやらわからにゃー。 |
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2009-03-24 02:58:31 |
52: 夢見眼 |
軽く流しプレイさせていただきました。 とりあえずひとつだけ。 これの続きを書くとなると、 ヴェスペリアと空の軌跡がわからないと辛いです。 当方どちらともさっぱりわからないので、 プレイしていても『?』なところがたくさんありましたし、 続きを書くとなるなら、わからないならそこら辺を無視せざるおえないかなーとか。 一話で提示されてる設定(導力機関やら結界装置やらエアルやら、 なにやら特殊な街っぽいダングレストとか)があまりにそれら寄り過ぎて。 特に戦術オーブメント。 ユニットの性質を変化させそうなぐらい高性能な汎用アイテムですが、 設定的にはさっぱりだと後で追加しようにも原作わからないと追加できない気がします。 設定とか原作通りにがっちり説明されないで、 例えばオーブメントならば『一般人でも魔法が使えるアイテム』ぐらいの感じなら、 他の作品の設定ごっちゃにして色々やすいなあと思うのですが。 |
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2009-03-24 03:19:24 |
53: フォル |
1話のレスは51参照ということで。 >Mrさん すいません、あとシナリオ本編とは別口で。 このサイトはSRC Linksに登録されておらず、 また現段階でシナリオコーナーの登録もできませんので、 非登録や丸投げのアイコンは添付アップ不可となっております。 削除対応の方をお願いします。 ※公開時は規約を満たした状態で配布します。念のため β版をここにアップ、その後に公開版へ持っていく場合、 アイコン添付作業 → 公開の手順は私の方で行います。 (アイコンは添付せず、Readmeとかに使用予定アイコンを記載する形) >青空隊長さん 大筋は大体変わらないと思いますので、 2話製作の準備とかは出来そうでしょうか? (おそらく、4月前にはバトンが渡る筈) |
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2009-03-24 09:17:30 |
54: Mr |
指摘あった点はできるだけ修正していきます。 他に、個別に書いた方がいいかなーという点を。 ・リタの武装を減らしておきます。(ゴルドカッツが無いのはアニメがどうしょうもなかったからです。誰か描いてくれないかな|ω・`)チラッ) ・オーブメントはエステルとヨシュアに専用のものを一つずつ、武装1個で弱体化します。 アイコンをうっかり添付してしまったわけですが、今自宅ではないので帰宅次第削除します。 他に何かあれば遠慮なく突っ込んでください。言うだけならただです。1話というか序盤は土台になる部分なんで変なままほっとくとまずいですから。 |
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2009-03-24 13:42:25 |
55: 青空隊長 |
第一話、受け取りました。 今日から第二話の作成に入りたいと思います。 >Mrさん リタのオーブメントの各属性の説明が長すぎる気がします。 機械的になりますが、 地属性:地属性のアーツが使えるようになり、装備者の防御力が上昇。味方を攻撃から守る補助アーツが得意。 水属性:水属性のアーツが使えるようになり、装備者のHPと魔力が上昇。回復・治療魔法が使用できるようになる。また、装備者のHPが毎ターン5%回復。 火属性:火属性のアーツが使えるようになり、装備者の格闘と技量が上昇。全属性中、最も癖がなく誰にでも使いやすい。また、装備者のMPが毎ターン5%回復。 風属性:風属性のアーツが使えるようになり、装備者の回避が上昇。味方の運動性や移動力を上昇させるアーツが使える。また、装備者の魔法に対する防御力を100上昇。 時属性:時属性のアーツが使えるようになる。装備者への補正はない。相手の動きを制限もしくは即死させる魔法を得意とする。 空属性:アーツの追加はない。装備者の移動力と射程が上昇。また、MPの消費量-10%。 幻属性:風属性のアーツが使えるようになり、装備者のMPと命中が上昇。相手を弱体化させる魔法が使える。 こんな感じでプレイヤーさんに分かりやすく説明した方が良いかなと。 |
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2009-03-24 21:35:13 |
56: Mr |
とりあえずアイコン抜いて再アップしました。アドレスは一緒です。 オーブメントの説明はもっと大雑把にしました。 これは、エステルのオーブメントを選択制から固定に変更したためです。 アイテム名は「戦術オーブメント・エステル」と「戦術オーブメント・ヨシュア」です。 壊れていたのを修理した、というくだりもカットしてます。 |
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2009-03-25 00:15:48 |
57: Mr |
http://mrsrc.web.fc2.com/down/20090324.zip とりあえず今日はここまで作業できました。 とはいうものの、完成にはまだ遠い状態です。 一ヶ月経過してしまいましたが、時間が取れるようになったので28日まで作業させてもらえませんか?毎日作業報告しますので。 |
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2009-03-25 03:03:09 |
58: フォル |
>Mrさん #更新ファイルの確認ミスってたっぽいので一部書き直し。 更新版プレイしました。気になってた部分の大半が修正されてました。 もうmidi指定とか、細部修正すれば完成しそうな感じが。 気になった事として、 ・最初の手紙のシーンで、1枚目を読む前に2枚目に行ってしまったこと ・TOVをイメージした演出と思うのですが、黒背景だけのせいか、 場所名が表示されるまで、不必要に長く感じました。前回書き忘れですが。 (TOVはイラストとか動かしつつ、って感じだった事もあり) ・私が言い忘れただけなんですが、サブタイトルとかつけてみるとか。 いや、特にいらないのでは、という事であれば別に無くても良いですが。 >期限について 青空隊長さんも作業準備はできてそうな感じですし、 毎日報告して頂けるなら継続作業して頂いてOKです。 少なくとも、4月までには正式に2話バトンを渡して欲しいですが。 |
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2009-03-25 19:23:04 |
59: MATAROH |
>Mrさん 第1話0324分プレイしました。 自分的に一つだけお願いですが、設定資料のキャラクターがどの作品のものなのか書いていただけるとありがたいです。 まぁ、wikiで調べるという手段がありますので、面倒なら別にいいです。 |
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2009-03-25 23:50:07 |
60: Mr |
http://mrsrc.web.fc2.com/down/20090325.zip 本日の作業 変更点 ・手紙のシーンのウェイト調整 ・街名表示をわずかに早く ・サブタイトル(ルビがふれるよ!) 今日は職場の打ち上げがあったので量は少ないですが、このくらいで。 設定資料は明日の作業でやっておきます。 リレー参加者向けの資料ということで、簡単な用語解説も入れておきます。 |
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