[それでも私はリレーに憧れる] トピック | |
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2009-02-23 04:02:22 |
版権等身大リレーでやってみませんか |
フォル | |
オリ等身リレーにしようか迷ったのですが、 版権等身リレーをここ最近シナリオコーナーで見た記憶がないので。 ●それでもリレーに憧れるSRPG(仮題) ●基本ルール ・話数は6話前後くらいの短編(参加者増えたら話数延ばします) ・1話ごとの容量は10~30kb目安(適度な所で後ろに丸投げ) ・基本は1人1話だけ。 Eve容量肥大化した場合、必ずEveを分割する。 そういうケースのみ、1人2話になってもOKです。 ・ロボットがメインのシナリオにはしない。(あくまで等身リレーなので) ・最終回を書く人は何やってもいい。上記ルール全て無視して良いです。 ・猫かわいいよ猫 ●参加したい人は 版権等身なら「希望の執筆順番」と「リレーの方向性※」を。 参戦作品と執筆順番で、多分方向性とか決まると思われます。 ※ファンタジーとか現代ものとか学園ものとか推理ものとか。 また、版権ものは後続の担当者が原作を知らない可能性もあるので、 その辺を考慮してくれると描写してもらえると嬉しかったりします。 システム面で不満を覚える箇所はあるかと思いますが、 この辺は管理人引き受ける代わりの我が儘ということでご了承ください。 (ですが、相談には普通に応じます) |
コメント | |
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2009-03-26 04:02:18 |
61: フォル |
ルビでチェック75とかが出てるのは、 多分本β版完成時には消えるんだろうなぁと思いつつ2点だけ。 今戦闘やってみたら、ボスが出る前に宝箱全回収してクリア出来ました。 全滅ラベルでもボス出現とかした方が良いかもです。 あと、残作業も明記してあるといいかも。 指摘した箇所が実は元々後で手を付ける予定のある箇所でした、 みたいなケースが出てきそうで。エピローグの背景無しTalkとか。 ともあれ、ほとんど完成って感じですね。 |
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2009-03-26 14:30:00 |
62: 夢見眼 |
どうも、お疲れ様です。 また気になった点をいくつか。 ・勝利条件を見るとリタを守らないといけないように見えるけど、落とされても問題無し。 ・ボスを倒しても、敵を全滅させないとクリアにならないので、 出現前にクリア出来るのも併せてボスの存在意義が微妙。 出現したら魔導器の位地に陣取るくらいすると、 ストーリー的には倒さないといけない的な意味も出てきそうです。 ・ボス前に全滅させた場合、サマルトリア一行がほとんど戦闘参加しない。 (トンヌラが反撃でザラキを一二発撃つぐらい?) ので、二ターン目出現とかでも良いかもです。 ・アレックス『報酬をお渡しします』 依頼をした訳ではないので報酬というよりも『これはお礼です』位のほうが良いような。 ・宝箱を開けた時の台詞がまちまち。 多分アイテムごとに原作準拠なネタだとは思うのですが、合わせた方がいいような気がします。 ・ここで得られた報酬は資金に実際に加算されないのでしょうか。 加算されないなら最後のレストランうんぬんの会話に 『臨時報酬は二人でおいしく全部飲み食いしました』的なのを消極的に希望です。 以上です。 |
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2009-03-26 23:23:18 |
63: 狼二世 |
こんばんは TOVも空の軌跡も知らない狼二世です。 あ、でも昨日TOVの漫画版は買いましたよ。まだ読んでないけど。 余計な話は放っておいて。 最新版をプレイしましたが、シナリオ面は大分シェイプアップできていると思います。 大体の意見は出されているのですが、ちょっとだけ。 冒頭で背景にテキストを表示している場面で、『場所 消去』で、全文消去されてしまう箇所は、いっその事wait click にしてしまった方が、プレイヤーが自分の速度でテキストを読めていいんじゃないかと思います。 全文読み終える前に勝手に文章が消えちゃうと、悲しんで。 以上です。 |
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2009-03-27 00:19:31 |
64: Mr |
http://mrsrc.web.fc2.com/down/20090326.zip 今日は時間があったわりにははかどらず。 あと、前日までのファイル消しました。もし何らかの理由で欲しければもう一度あげます。 決戦は明日だと思ってるのでツッコミあればどんどんお願いします。 ・本日の作業内容 サブタイトルの微修正(特定条件下でタグが無効になっていた) エピローグ報酬周りに加筆。報酬が資金という形でもらえるようになった。 報酬にボーナスが2つつくようになった。条件はそれぞれリタの損傷率30以下、トンヌラの損傷率30以下をキープすること。 これに関連する台詞を追加。 勝利条件が分かりやすくなるように、太字で記述するようにした。 リタ撃破でゲームオーバーにするようにした。 場所表示など追加。 一回目の全滅でもボスが出るようにした。もちろんこっちでボスが出たら5ターン目のボスは出ない。 オープニングでクリック待ちを表示するようにした。 設定等加筆 インクルードリファレンス追加 ・残り作業一覧 オープニングのクリック待ち、追伸の後にもいれる。 アレックスの報酬の台詞修正。 戦闘の調整。弱めの敵を増やしてサマルトリア勢の戦闘機会を増やす。 戦闘アニメの修正。リタのが全体的に変。 エピローグの細かい加筆修正。 宝箱のメッセージ。 リタのデータ調整(調整が必要かどうかも含めて) リタのユニットアイコン。 効果音入れる。 BGM入れる。 ゲームオーバーメッセージ 終了メッセージ これ以外のものは、もう弄らないか意識していないか忘れてるかなので何かあればお願いします。 また、もう数KBに及ぶ加筆はありません。 ・気になる点 オープニングのクリック待ちは重くないか。 いっそのこと、オープニングの日記は一文ごとにクリック待ちにしてしまってもいいんじゃなかろうか。 |
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2009-03-27 22:38:13 |
65: Mr |
明日は休みなので寝るまで作業する予定です。 途中経過を報告(寝落ちの危険があるので) 残り作業 now!! 戦闘の調整。弱めの敵を増やしてサマルトリア勢の戦闘機会を増やす。 エピローグの細かい加筆修正。 リタのユニットアイコン。 効果音入れる。 BGM入れる。 終了メッセージ 完了 Gameover.eveがちゃんと動くようにした。 リタの武装を削って不要になったアニメ、メッセージを削除 宝箱のメッセージ。一種類になったのでインクルード化。普通に「○○を手に入れた!」 オープニングのクリック待ち、追伸の後にも入れた。 アレックスの報酬の台詞修正。ア「些少ですがこれを…」ヨ「直接金銭はダメ」アイテムならOKってことで。 戦闘アニメの修正。納得いかない部分もあるけどとりあえずOK。 リタのデータ調整。変えてない。 レスつけた後で気がついた修正点や思い付きでやった作業 設定資料、アグリアスの設定修正(北天騎士団所属じゃない)。他に地名などについても加筆。 サブタイトル、太字と斜体のタグに対応。 マップおかしい部分修正。 リタの戦闘メッセージ、「以下省略」は未プレイでいきなりだと意味分からないっぽいので削除 デバッグコマンドが充実してきたので、せっかくだからinclude.eveに移し替えた。デバッグ有効時のみ表示されます。 RenameTerm各種(素で忘れてました…) モンスターと魔物が両立していたので魔物に統一 グリーンスライムを硬く、おおねずみ超弱体(DQ5の仲間データを参考にしていたのでばら撒き雑魚にしては地味に強かった) |
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2009-03-27 23:21:44 |
66: 夢見眼 |
お疲れ様です。 第一話ですし、プロローグスキップいらないような気がします。 余談ですが、シナリオによって、 『プロローグをみますか?』と『プロローグをスキップしますか?』があって、 たまに間違って吹っ飛ばすよねッッ |
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2009-03-28 04:46:57 |
67: Mr |
プロローグスキップは、デバッグモードの時か、クリアしたセーブデータがあるときだけ出るようになっています。 ので、Option削ってもらえば出ませんし、リリース版では最初は出ません。 プロローグスキップが役に立つのって、クリア後にやり直す時だけだと思うので、こういう仕様に。 私自身、初めてプレイするシナリオでプロローグスキップの無粋なConfirm出るのはあまり好きじゃないんですよね。 |
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2009-03-29 01:05:50 |
68: Mr |
http://mrsrc.web.fc2.com/down/20090328_beta.zip とりあえず最終ベータということでアップしました。 残りの作業 ・リタのユニットアイコン ・eveファイルの置き場所はどうするか決める。(今は02.eveをContinue先にしてます) ・InterMission.midはどうするか決める。 アイコンは明日にでも作りますが、作ってるサイトをご存知の方がいたら教えてください。 シナリオとして未完成でもちゃんと転載元をテキストに書いておけば規約違反にならないと考えられるアイコンは添付してあります。 まあ、一応クリアまでプレイできるので未完成ではないのですが。 |
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2009-03-29 11:21:18 |
69: フォル |
>Mrさん β版製作お疲れ様でした。 ボーナス条件の分かりにくさは賛否両論出そうですが、 ヴェスペリアのボス戦Great実績解除を思い出しました。 その後の報酬上乗せ表記が、空の軌跡識者には喜ばれそうな気がするので、 個人的にはこれでいいかなーと。 また、Continue Eve\02.eveで良いかと思われます。 ●β版通して気になった事を ・装備品の戦術オーブメントを他のキャラも装備できるけど、 トンヌラがエステル名義アイテムを装備できていいのかなー、と。 ・敷島midi箇所は、念のためGSCのmidiも指定してもらえますでしょうか。 GSCmidiパックと違って、敷島パック揃えるのは結構大変なので。 (明記してなかったこっちの手落ちなので、 手が回らなければ、私の方で作業しても構わないです) ・殺属性なので、ボスにザラキが効きます。会話文の修正がいるかも。 ・消極的希望ですが、ボス戦曲は銀の意志以外がいいなぁ、とか。 空の軌跡を知ってると逆に戸惑うんじゃないかと。 知らない人には全く影響ない部分ではあるんですが。 >青空隊長さん 上記は微修正箇所ってことで、β版上がった29日から、 2週間、4月12日〆切でお願いします。 2話β版が出来るまでにはDLページ用意しておきます。 |
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2009-03-29 12:21:14 |
70: 青空隊長 |
バトン、受け取りました。 ボス戦のMIDIなんですが、ファンタジアの敵ということで、 TOFP_Battleなんてどうでしょうか? 通常戦もエターニアなので、統一性を持たせられますし。 |
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2009-03-29 13:27:30 |
71: Mr |
んじゃこれからリタのユニットアイコン描きつつ、指摘あった点修正かけていきます。 特にレス無ければ了解ということで。 >戦術オーブメント アイテム名を「戦術オーブメント(エステル)」等にします。 エステル・ヨシュアどちらなのかは解説文で。「○○用にカスタマイズされた~」 >MIDI やっときます。 >ザラキ これ即だと思い込んでました。即に変えちゃっていいですかね? HP減らしたら効くようになるザラキとか正直違和感あるんで。 >銀の意志 これも最後まで悩んだんですが、この先レーヴェの出番があるのか不明なんで使えるときに使っちゃえと思いまして。本当はFCのシャイニングポム戦が良かったんですが、投稿されてなかったんですよ。 (原作知らない人向けに説明すると、FF5の最初のボスの鳥でビッグブリッジが流れるけど、この先ビッグブリッジもギルガメッシュも出る保障無いからGOってとこですかね) 青空隊長さんから、ファンタジアのはどうよって意見出てるんで、そっちにしておきます。 |
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2009-03-29 16:23:24 |
72: Mr |
http://mrsrc.web.fc2.com/down/20090328_beta.zip 修正版あげました。 修正点 ・BGM「銀の意志」を変更。 ・ザラキを即に。殺と死削除。消費+15、命中-10、CT+10。 ・戦術オーブメントの名称を変更。 ・ソウルブラーのCT-10。 ・トンヌラのユニット愛称を「旅の吟遊詩人トンヌラ」に変更。 ・敷島パックのDQ2のBGMが無いときにFF5のBGMを流すようにした。 ・リタのアイコン追加(丸投げに投稿しておきます) ・Continueの引数修正 ・InterMission. midをGSCサウンドパックから拾ってくる処理をするついでにパック導入を確認するようにした。 しかしリタのアイコンがひどいなぁ。もう描き方忘れちゃったからこれが限界。まあギリギリでリタに見えると思うので。 |
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2009-04-03 19:44:27 |
73: Mr |
特に意見とかついてないみたいですけど、これで完成ってことでOKでしょうか?
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2009-04-04 18:52:05 |
74: フォル |
>Mrさん 他の方の意見もないので基本OKです。 案外、即属性が生きるリレーになるかもなーとか思いつつ。 Intermission.midはSRC.ini処理にした方が確実に鳴って良いかと。※ 特に反対意見なければ、こっちで作業します。 ※ローカル側のmidiと本体配置フォルダ、両方にあると、 どちらが鳴るかランダムなようで。Eveで指定して事故る危険もあるし。 あとはまぁ、コピーファイル自体は有りだった気がしますけど、 記憶ベースなので、微妙な感じだったりする事もあり。 管理者に確認取ろうと思った時に限ってエンカウントできないフシギ。 |
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2009-04-04 22:29:13 |
75: Mr |
Intermission.midのやつは環境確認も兼ねてたんですが、判断と作業はお任せします。 あとアイコン丸投げに投稿しておきました。もっと綺麗に作りたいんですけどねー。まあこれはアイコンコミュ向きの話なんでこのくらいで。 |
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2009-04-11 16:43:07 |
76: 青空隊長 |
どうも、青空隊長です。 第二話暫定ですが、完成しました。 …が、実は引っ越した関係で、現在ネットが繋がらない状態でして、 現在も学校のPCからこっそり繋げています(汗 ネットが繋がるのは締め切り期日後なので、 返事が出来ないかもしれません。 入念にテストはした(はず)なのでミスはないかと思いますが、 もしなんらかのミスがあった場合、 非常に申し訳ありませんが、フォルさん、お願いしますm(_ _)m P.S 容量が少しオーバーしちゃいました(涙 http://www.geocities.jp/aoiaoikokoro/SRC/R_Aozora.zip |
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2009-04-12 07:39:41 |
77: フォル |
>ALL 纏め作業して悩んだので、ちょっと今更ですが改めて。 素材元の明記は正確にお願いします。 どこのアイコンパックでで、作者は誰か、まで。 (2話までは、すでにこちらで作業終了してます) また、記載漏れがないかも注意してください。 (勿論、纏め作業時にこちらでも気をつけますが) >青空隊長さん 2週間製作お疲れ様でしたー。猫グッズ万歳。いえーい。 旅立ちシーンまで終わったって感じで、綺麗な締めでした。 ただ、42kbは少しじゃないですよ、せんせー。40%増しっすよー。 やりたい事を詰め込んでいくと、本当に容量ってすぐ跳ね上がるので、 詰め込みすぎず、すぱんと投げちゃって良かったかなーと思います。 ただ、せっかくの攻撃イベントを削って無理に容量減らすのは不毛だし、 それほど長く感じなかったので、今回は分割とかなしでいいかなーと。 ●本編について モンスターが出てきたのは、アレックスのリアクションを考えると、 エステルに出会った後に銀の竪琴を鳴らしたという事でしょうか。 その後の、こうしないと色々マズい~の理由もよくわからなかったです。 強引に巻き込むつもりにしては、アレックスは普通に怒ってた感じですし。 演出面では、ボスの炎がエステルに向かわなかったのは、 Vistaだからなのかなー。書式は合ってるっぽい。謎だ。 戦闘でのボス戦は、タイムボーナスも設定されているようなで、 イベント起きるまでに削った分も反映するようにできないでしょうか。 (味方全回復するので、難度的には全く問題ないんですが) ※あと、システム変数チェック会話が入ってたので消しておきますね。 で、最後にこれがいっちゃん重要なのですが、 Pilotの勇者、Unitのスカイドラゴン、神竜、 この2つはtxt記載がなく、どこにあるか未だ分かりません。 知ってる方おりましたら、教えてください。 もし現在存在していないが今後描く目処がたっている場合でも、 素材txtか掲示板に書かれていないと分かりませんのでー。 とりあえず物語の流れは分かったので、3話担当の人には 血反吐を吐きながら馬車馬のように書くよう伝えておきます。 公開ページについてはもう少しお待ちください。 |
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2009-04-13 19:06:44 |
78: Mr |
おつかれさまです。 とりあえずざっと見たところ誤字発見したんでその報告だけ。 508行目 誤ってる→謝ってる まあ定番のやつですね。誤ってるでもあながち間違ってないのでわざとかと思いましたが、エステルだったんでやっぱり誤字かなと。 |
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2009-04-13 22:57:58 |
79: 狼二世 |
お疲れ様です。 モンスターズ+にロトの紋章の合成魔法って、青空隊長さんドラクエ大好きですね! 素晴らしいと思います。 ちょっと細かい意見ではあるんですが、やまたのおろちにアレックスとアグリアスが攻撃を仕掛けた後に、エステルが攻撃を仕掛ける所があるのですが、このときにエステルが無言で攻撃を仕掛けるために、唐突さを感じました。なんか、勝手一人で突っ込んでいったというか。 アレックスたちが攻撃を仕掛ける前に、相づちを打っているので、問題ないと言えば問題ないのですが、リタたちが合成魔法を放つ時のように、一言掛け声をかける方が、いいんじゃないかと思います。声を掛け合って、集団で戦っている気がして。 まあ、正直余計な突っ込みであると思うんで、必要ないと感じたら軽く流してしまってください。 モンスターズ+、なんで打ち切りになっちゃったのかなあ。本当に。 |
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2009-04-14 03:36:38 |
80: 夢見眼 |
勢いでスカイドラゴンのアイコンを描いてしまいました。 質がアレで申し訳ないですが、他に見付からなかったらご利用ください。 http://www.geocities.jp/yumemimanako/DQM_SkyDragonU.bmp しんりゅうとDQ1勇者ですが、 心当たりを色々探してみたのですが見当たりません。 勇者の方はどこかで見た憶えあったんですが… むう。 しかしまあ、いざとなったら しんりゅう(FF5) とかでもいいような気も。 |
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