[それでも私はリレーに憧れる] トピック | |
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2010-09-29 02:11:13 |
テイルズオブシリーズで、リレーをやってみませんか? |
狼二世 | |
はじめましての方も、そうでない方もこんにちは、狼二世です。 突然ですが、テイルズオブシリーズのキャラクター、設定のみを使用して、 リレーシナリオをしてみませんか? SRCの方々のブログとかを見ていると、テイルズの新作が出ると、プレイしている方が多く、 シリーズのファンである人が多く居ると感じたのですが、シナリオではあまり使われていないので、 みんなでやれば怖くない! と言うわけで、我々でリレーシナリオを一つ作ってしまいませんか? タイトル:SRCでテイルズオブのリレーをやってみよう(仮) ●基本ルール ・テイルズオブシリーズのみのキャラ、設定を使用する ※ 制限がないと、本当に際限がなくなるので、 このような条件を出させていただきます。 ・テイルズだからと言って、テイルズウィーバーを出さない。 ・報告、連絡、相談を忘れない。 ・6~7人集まったら、募集を締め切りたいと思います。 ●参加希望者へ ・このトピックに、参加を希望する旨を記述してください。 ・希望するシナリオの長さを選んでください 1.全員一回ずつ(参加人数にもよりますが、10話までには終わります) 2.全員二回ずつ(同じく、変動しますが、15話程度の長編になります) 3.13話くらいの中編(執筆回数は、人によってまちまちにする) 世界観や、細かいルール、システムなどは、参加者が出そろってから決定したいと思います。 |
コメント | |
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2010-12-07 01:14:24 |
61: 狼二世 |
取り急ぎ。 さて、まあ。3話の方は、暫く待ったら待って、特に問題がないようでしたら、シナリオリンクに登録ですかね。 香名月さん、ツカバークさん、フォルさんの方は、2話までの報告が届いていますが、他の皆さんはどうでしょうか? ご意見をお待ちしています。 >神田さん ヒャッハー! 4話。任せました。よろしくお願いします。 |
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2010-12-08 00:27:50 |
62: 香名月 |
>狼二世さん 三話作成おつかれさまでしたー。演出に力がはいっていて、 「おお、参考になるぜ!」と思いながらプレイしておりました。 消費アイテムが別枠+大目に入手できるので、 がんがん大技を放っていけるのも、テイルズっぽくていいなあ。 さて、ちょっと誤字がありましたので、ご報告を。 ======================= 88行目 へい、らっしゃい。今朝の漁で取れた魚が入ってるぜ ⇒漁の場合は『獲れる』です。 1497行目 あー、質問に質問で返すのは、いけないんヨ! ⇒いけないんだヨ! かな? 1587行目 だってさ、あの子がエクスカリバーを持ってちゃった;のって、ボクたちが英雄の剣を持つ資格がないからでしょ ⇒持ってっちゃった/持って行っちゃった 1590行目 確か、そう受け取る事も出来るが…… ⇒確かに、そう受け取ることも出来るが…… 1629行目 すまいなが、私は王都を離れるわけにはいかない ⇒すまないが、私は王都を離れるわけにはいかない 1652行目 この剣を持つに相応し人は、どこに居るのだろう ⇒この剣を持つのに相応しい人は、どこにいるのだろう ========================== 以上になります。それでは用件だけですが、失礼します。 神田さんも四話作成がんばってください。 |
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2010-12-08 01:57:14 |
63: 狼二世 |
>香名月さん ども、確認ありがとうございます。 対応を行いました。 また、サブタイトルの追加と、src.iniで、デフォルトのMIDIを指定したバージョンを、アップロードしました。 http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file27.zip 以上です |
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2010-12-09 02:47:58 |
64: ツカバーク |
こんにちは、ツカバークです。 ようやくSRCの自主謹慎から戻って参りました。 アイコンは添付していませんが、2話分の差分ファイルをアップしておきました。 できれば3話フルパック→3話差分最新版→2話差分最新版の順番で、 上書きして頂くようお願いします。 http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file30.zip 主な変更点 ・Src.iniファイル内のMIDIファイルの大文字部分を小文字に変更。 (再生時の不都合改善の一環) ・担当分の伏線テキストを一部追記。 ・3話の伏線テキストに誤字があったので修正した。 ・TOPモンスターについて.txt内の内容を一部改訂。 ・自分担当分の戦闘アニメを修正した。 ・itemに敵用HP上昇アイテムを全種追加 (全部使用しないと思いますが一応) >狼二世さん 3話の動作版のアップ、お疲れ様です。 コマンド関連で所々ミスはあったものの、演出面が良かったなぁと思います。 あと伏線テキストにて、"言う事でで"というミスがあったので修正しておきました(笑) 会話の誤字関連は香名月さんが報告してくれたので省きますが、 自分は主にイベントコマンド関連でご指摘させて頂きます。 561行目 MIDIファイルの指定ですが、下記の通りになるのではないでしょうか。 StartBGM "TOFP_PerverseReligion.mid PERVERSE_RELIGION.mid FF04_SomewhereInTheWorld.mid" 802行目 Clsコマンドだとマップウィンドウが消去されてしまい、 812行目のWhiteInコマンドが正常に動作しません。 クラトス配置前に、"Redraw 非同期"を挟むと丁度良くなるかと。 1021行目 こちらのイベントラベルの最初に"*"をつけておけば常時イベントラベルになるので、 1012行目のStartBGMコマンドは不要になります。 1350行目 こちらはRefresh→"Redraw 非同期"ではないかと。 1491行目 1350行目と同じく、ClearPicture→"Redraw 非同期"ではないかと。 気がついた点は以上です。 細かい調整はまだだと言っておりましたが、戦闘前の会話も楽しみにしております。 神田さんも4話制作を頑張ってください。 それでは。 |
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2010-12-12 17:15:30 |
65: 狼二世 |
>ツカバークさん ども、確認ありがとうございます。 対応を行いました。 ただ、1350行目の問題だけは、処理を変更すると上手く動かなかったので、対応しています。 3話の差分はこちらです。 http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file34.zip 戦闘前会話を追加し、こちらで大体は完成しました。 また、作中でマナが消えた時期を15年前と言っていたのを、時期をぼかす形に変更しました。 フルパックはこちらです。 http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file33.zip 一週間程期間をおいて、特に問題はないようですので、 本日の深夜にでも、シナリオリンクの方に投稿しようと思います。 では、失礼します。 |
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2010-12-12 23:56:17 |
66: ツカバーク |
>狼二世さん 3話で敗北条件を満たした際、"Game Over..."の文が表示されなくなる為、 GameOver.eveを下記の通りに修正をお願いします。 (修正のついでに、FadeInの段階数を変更しておきました) プロローグ: Font ChangeMap -.map PlayMIDI TOFP_Gameover.mid Show Font 28pt PaintString - - "Game Over..." FadeIn 60 Talk システム その後、彼らの行方を知る者は……誰もいなかった End Wait 5 Ask コンティニュー? YES NO End If 選択 = 1 Then QuickLoad Endif Font Quit それでは、続きはチャットの方で。 |
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2010-12-13 00:41:08 |
67: 狼二世 |
>ツカバーク ども、ほんと遅くまでありがとうございます。 お世話になりました。 対応が完了したので、シナリオをリリースしました。 DLページは以下のサイトです。 http://ookami.fc2web.com/Tales/DL.html 以上です。失礼します。 |
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2010-12-20 23:28:45 |
68: 神田 |
4話できましたので置いておきます よろしくお願いします http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file37.zip |
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2010-12-21 16:21:54 |
69: ツカバーク |
こんにちは、ツカバークです。 本当に今更ではありますが、 PS版基準のTOPモンスターのユニットデータを上げました。 まだ未調整な部分も多々ありますが、リレー制作の助けとなれれば幸いです。 http://tukabark.tuzikaze.com/topm_unit.txt さらに4話までを纏めたパックをβ版としてアップロードしました。 http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file38.zip 神田さん> 早速4話を一通りプレイさせて頂きました。 今までのリレーの流れをぶち壊しそうな伏線もあり少々戸惑ったものの、 別の可能性も捨てきれない展開でも良いかなーと。 マイソロシリーズのように、別世界から来たというのも十分有り得ると思うので。 ただ原作経験者に近い立場な位置付けのキャラも多分必要になってくるでしょうし、 ロンドリーネの参戦は概ね賛成かなと。 まあ5話担当のフォルさん次第で、リレー展開がまた変わってくるかもしれませんが(笑) あと、eveファイルを一通り覗いて見て、気になった部分があったのでご報告を。 27、970、1032、1242行目 MIDIファイルの複数指定は、それぞれ下記の通りになるのではないでしょうか。 27行目 StartBGM "TOFP_VigorousTown.mid VIGOROUS_TOWN.mid TOFP_Euclid.mid" 970行目 StartBGM "TOFP_OliveVillage.mid OLIVE_VILLAGE.mid TOFP_Euclid.mid" 1032行目 StartBGM "TOFP_DesolateRoad.mid DESOLATE_ROAD.mid TOFP_Sylph.mid CRNT_CloisterOfTime.mid" 1243行目 StartBGM "Tokikake_Garnet.mid TOFP_Premonition.mid PREMONITION.mid CRNT_TheEndOfTime.mid" 92行目 ただでも暑くて体力を消耗してんだ ⇒ただでさえ暑くての方が良いのではないかと。 640~654行目 フレアマント入手時の会話ですが、 もう少し改善の余地はあるんじゃないかなと思いました。 あと641行目はSuspendにした方がよいかなと。 778行目 ナイスガッツ♪; 最後の";"は不要かと。 以上になります。 それではご用件のみですが、これにて失礼します。 |
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2010-12-21 21:35:46 |
70: 神田 |
>ツカバークさん そうですねー 扱いに困ったら原作世界から来たことにしてもいいかもしれません 修正点に関しては直しておきましたー http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file39.zip |
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2010-12-22 02:20:30 |
71: フォル |
>神田さん 4話製作お疲れ様です。旅してていいですね。細かいテイルズ仕様とかも。 味方増援が来ると思ったけどそんな事も無く、無強化でかなり泣いたけど。 ということで、5話作り始めますわー。 |
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2010-12-22 02:29:29 |
72: 狼二世 |
>神田さん 4話作成、お疲れ様です。 隠しイベント多さに驚きました。ナイス作りこみ! ロディさんも、野郎ばかりのパーティで、上手い具合に華になってくれてうれしい限りです。 あと、フルパックの方も更新しました。 http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file40.zip >ツカバークさん フルパックのまとめ、ありがとうございます。 ただ、複数の人間がフルパックを管理すると、混乱の元となるので、以降は私がフルパックに纏めてアップする形をとりたいと思います。 せっかく作成をしていただいたのに、申し訳ありません。 >フォルさん 5話作成、よろしくお願いいたします。 完成、楽しみに待っております。 |
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2010-12-27 00:11:40 |
73: 狼二世 |
さて、週が変わりましたが、見る限りではこれ以上は意見がないようなので、4話を更新しました。 http://ookami.fc2web.com/Tales/DL.html 手短ですが、失礼します。 では |
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2011-01-04 00:55:58 |
74: フォル |
お疲れ様です。フォルです。 明日でリレーの締め切り日ですが、 2週間が経っている事に全く気付いておりませんでした。 順調にいけば1月5日に連休が取れる予定ですので、 そこで完成までもっていくため1週間延期を狼二世さんにお願いしました。 参加者の皆様にはご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ありません。 以上、よろしくお願いします。 |
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2011-01-11 12:30:31 |
75: フォル |
どうも、フォルです。締め切り日になりましたので、 5話の「とりあえずは動くよ版」が出来たので置いていきます。 (このままでもいける形にはしたけど、色々と手を入れたい、状態) http://folex.s4.xrea.com/TOWS_B5.zip 明日の夜になれば、少し家で作業する時間が取れそうなので、 昨日アイコンを書いて頂いて、急遽実行可能になった人形劇の実装や、 戦闘バランスの調整など、細部修正する時間を貰えると有り難いです。 なお、物語部分をこれ以上加筆するつもりはないです。 (直すとしても、言い回しが変なところを直すに留める予定) ではでは、そんな感じで。 |
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2011-01-11 22:20:42 |
76: ツカバーク |
こんばんは、ツカバークです。 急遽伏線テキストの記入例を改訂したので、とりあえず上げておきます。 流石にモブキャラを新規キャラ扱いする訳にはいかないだろうということで(笑) http://tukabark.tuzikaze.com/TOWSRCText.txt >フォルさん どうも、5話制作お疲れ様です。 早速プレイさせて頂きましたが、展開は悪くないかなーと思います。 隠しイベントも待望のアレなネタなので、楽しめるのではないかと(笑) 出すと言っていたリオンとコレットは、泣く泣く断念したのかなーとは思いつつ。 eve内でミスと思われる部分があったので、一通りご報告を。 78行目 んー、僕は記憶がないんだけどさ、;記憶に不要なものなんて無いと思うんだよね ⇒マオの一人称は「ボク」です。 101行目 だけどリアラ、;世界は英雄だけが動かしている訳じゃない。;君はそれを分かっているのか? ⇒TOL劇中でもセネルが「君」と言っている場面は無かったような気が。 368行目 Create 敵 サレ・エターナル 0 嵐のフォルス使いサレ 20 9 5 ハイパー・サレ ⇒どうやらグループIDの後に非同期のオプションが指定されていないようです。 439行目 VCDisplay サレの撃退 リアラの敗北 ⇒509~511行目の勝利条件ラベル内の敗北条件と食い違ってます。 605行目 そして私は、;イオン様の守護役、アニス・タトリンよ ⇒670行目を見る限り、「そして私は、;イオン様の守護役、アニス=タトリンよ」だと思います。 655行目 StartBGM "DESOLATE_ROAD.mid TOFP_Sylph.mid CRNT_CloisterOfTime.mid" ⇒こちらのMIDIファイル指定は下記の通りになるのではないでしょうか。 おそらくミス修正前の4話β版からコピペしたと思われますが(笑) StartBGM "TOFP_DesolateRoad.mid DESOLATE_ROAD.mid TOFP_Sylph.mid CRNT_CloisterOfTime.mid" 戦闘前のアイテム交換は出来ず、 クリア後に経験値を入手できてしまうのは仕様でしょうか? (自分担当の2話は、あえて戦闘前アイテム交換は無しにしましたが。) 後、次元蒼破斬は時空蒼破斬の間違いではないかなと。 気づいた部分に関しては以上です。 ちなみにリアラの戦闘メッセとアニメが存在せず、消費アイテム枠も無いので、 そちらも新たに追加した方が良いかなーとは思ったり。 それでは、失礼いたします。 |
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2011-01-11 21:22:43 |
77: 狼二世 |
ども、フォルさん。まずは5話作成お疲れ様です。 このクソ忙しい時期に担当していただき、本当にありがとうございます。 >細部修正 了解しました。こちらとしては、今週の金曜日までに公開できれば良いと考えていたので、まったく問題はありません。 動作の確認等はまだ行っていないので、その際に何かあった場合、取り急ぎ報告をします。 では、以上です。 |
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2011-01-12 00:01:44 |
78: 狼二世 |
ども、狼二世です。 5話の動作版プレイしました。 まさかのリバースとファンタジアのクロスオーバー。カイルとロミーの関係の補完や、セネル、マオの掘り下げと、面白かったです。 まあ、細かい所はこれから修正されるだろう、と言う事で、僕の方からは提案を。 各話タイトルコールなので、日本語と英語の両方でサブタイトルを記述をしているのですが、英語の表示の方が、1話から3話は全角英字。4話から5話が半角英字で記述されています。 特に拘りがないようなら、話数の表示と同じように、全角で統一した方が綺麗だと思うのですが、どうでしょうか? では、以上です。 |
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2011-01-13 11:55:47 |
79: フォル |
どうも、フォルです。5話修正版できました。 http://folex.s4.xrea.com/TOWS_B5.zip >>狼二世さん 調整許可ありがとうございます。つか金曜リリース予定でしたかー。 ちょっと木曜夜は帰れそうにないので、現時点で完成として提出します。 問題なければ、金曜0時リリースでも、間に合う筈、たぶん。 タイトルコールも修正しました。 >>ツカバーグさん 細部指摘ありがとうございます。 細部まで確認する時間が取れないので助かりました。 下記に書いた部分以外、全て対応しました。 >伏線txtについて あ、txtに船長を追加するの忘れていたー。でも面倒なので?そのままで。 書式についても、そこまでこだわるようなもんでもないかと思うので、 従ってなくても、海より広い心で見てくれると嬉しいのです。 ……あんまり酷いと判断したら、流石に管理人修正ナックル入ると思うし。 >コレット様がいないバグについて 既存キャラの描写優先させたら、新キャラ入れる時間なかったのです……。 >セネル初期の「君」については 個人的に違和感ないためそのままで。途中で呼び方をお前に変えてるし、 5話以降では君と呼ばないと思われます。 ■以下、5話の修正点 ・タイトルコールを全角に変更 ・船に乗る前に何故かざわざわ・・・してたのを消去。 ・ロディの会話で表情対応 ・サレとレイシスの部分を人形劇追加 ・リアラのアニメ・メッセ+初期装備アイテムを色々追加。 ・というか、テイルズといえばオールディバイドだと思うのだがどうか。 ・サレの召喚する魔物をスポット以外の通常モンスターも沢山追加。 (属性アクセや弱点属性に対応した連中とか。雷神剣で頑張れるよ) ・サレの戦闘アニメにテンペストを追加。イメージ的には秘奥義。 (つまり、テイルズオブザテンペストの方のテンペストというか) ・カイルとサレに攻撃イベントを追加 ・ドロップアイテムを追加。 ・スキットに戦闘後半仕様を追加。 ・エピローグで、へーイオン達も同じ宿なのかー、的な描写追加。 ・無改造クリアデータをsavedataに念のため追加(削除しても良いです) ・伏線txtに生命の法の出典を追記、それ以外の箇所も微修正。 ・アニスのユニットアイコンについては丸投げパックじゃなく、 個人サイトの記載にデータ側を合わせました。 3話、4話フォルダとitem.txt、sp.txtもいじってますので、 もし差分を作るつもりでしたら、その辺に注意してもらえれば。 (3話はリアラデータ、4話はアニスのアイコン対応) ではでは、そんな感じで。 |
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2011-01-13 19:20:11 |
80: ツカバーク |
こんばんは、ツカバークです。 過去トレントの森までのデータ調整が終了したTOPモンスターデータを更新しました。 アイコンが存在するSFC&GBA版のみ登場するモンスターデータの追加も行っています。 リレー制作の助けになれれば幸いです。 (戦闘アニメはデータの調整が終わり次第、そちらもアップする予定) http://tukabark.tuzikaze.com/topm_unit.txt >フォルさん 5話調整お疲れ様です。 自分が指摘したミスがある程度修正されていたことを確認しました。 再度eve内で発見したミスは、 69行目でマオの一人称が僕になっていた事ぐらいでしょうか(笑) 伏線まとめ例はあくまでも一例なので、特に拘らなくても特に問題ありませんよと。 後、リアラの戦闘アニメにまだ抜けがあったようでしたので、 そちらの追加もして頂ければ有難かったかなーと。 >狼二世さん TOPモンスターデータの更新に伴ってとなりますが、 一部モンスターの仕様変更を行いたいかなーと。 (現在のステータス等は据え置きに止め、武装変更のみに留める予定です) 後、5話で追加されたモンスターの戦闘アニメが存在しなかったので、 許可さえ貰えればそちらも自分が追加しても宜しいでしょうか。 正式リリース前までには、変更等を行ったモンスターデータをアップする予定です。 それでは、失礼します。 |
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