[それでも私はリレーに憧れる] トピック | |
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2009-07-05 15:45:42 |
オリロボでリレーやりましょう |
ギルフェイム | |
共闘でないオリロボリレーはあまり見た事が無いので トピックを立ててみましたー。 ○気軽に参加できる(?)共闘でないオリロボリレーシナリオ(仮題) ○募集要項 以下のことに全て同意していただける方のみ参加してください。 ・リレー未経験者でも歓迎・大歓迎・超歓迎。 主催者も管理人として参加する経験は初なのでお手柔らかにー。 ・ラヴ&ピースとはあえて言いません。意見のぶつかり合いドンと来い。 ただし、使う言葉は選びましょうねー。 ・完結後は誰でも使用できるようにSRCオリジナルロボット辞典に登録します。 その際のデータ調整やデータ討議の議長などは主催者がやります。 <SRCオリジナルロボット辞典> http://www.usagi-o.sakura.ne.jp/ORDB/ ○基本ルール ・話数は最短で6話前後~長くても10話くらいまで ・Eveファイルの容量は30KB前後までを目安に(これより短くてもOK) ただし、最終話はこれを無視してもOK ・原則として1人1話しか書けません ・製作期間は最長で3週間まで 執筆中の方は1週間ごとの中間報告を義務とします ・順番が来ても書けそうにない場合は早めに連絡してください その場合、順番をシフトさせることも考慮します ・等身大基準での戦闘は原則として行わない(イベントでやる場合はOK) ・パイロットアイコンやユニットアイコンのファイル名はなるべくリネームしましょう 識別子は『ICORR_』(Intercommunion Club Original Robot Relay)とします ・データは1話ごとにフォルダ分けをします(1話だったら『01話』といった感じ) ・BGMはオリBGMオンリー&KeepBGMを使います キャラごとの戦闘BGMや版権曲は使えません ・許可申請が必要な素材を使う場合は各自で許可を取りましょう ・あくまで完全オリジナルロボットリレーなので 版権キャラや他のオリジナル作品のキャラを登場させてはいけません ・システムは極力シンプルにしましょう オプションは『乱数系列非保存』と『アイテム交換』と 『2回行動能力使用』と『会話パイロット名改行』を使います シナリオ全体に関わる特殊ギミックはなしの方向で ただし、1話限りのギミックの場合は認めます 独自インターミッションコマンドも使わない方向で ・直接的な性的描写はしないでください ・一度に新規登場させられる味方ユニット数は以下のように制限します 第1話:5人まで/それ以降:2人まで/総枠:10人まで ・執筆中に相談するかどうかは個人の裁量に任せます ただし、β版が完成するまで製作物を見せるのはNG(プロット等ならばOK) ○参加したい方は 『希望の執筆順』と『やりたいジャンル※』も一緒に提示してください。 ※近未来とかファンタジーとかSFとか # 参加者の募集は締め切りました。 ○募集期間 主催者を含め参加者が10人以上集まるか、7/4に締め切ります。 ただし、参加者が6人未満の場合は募集期間を延長します。 # 2009/07/05:修正 |
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2009-08-13 14:49:49 |
81: ギルフェイム |
実家から戻ってきましたー。 >Mrさん 締め切りを過ぎてしまったので とりあえず製作物を公開していただけないでしょうか? でもって、このあとどうするのかMrさんのご意見も聞かせてください。 具体的には製作を継続するのか、 それとも私がMrさんの書いたものを元に仕上げるか、 あるいはMrさんの作った3話を完全に破棄して 製作者のバトンをM.MMさんにお渡しするか、ですね。 他にこうしたいというご意見があればそちらにすることも考えておきます。 >M.MMさん 3日以内にMrさんのレスが来なかった場合は 3話の製作をM.MMさんにしていただこうかと思うのですがよろしいでしょうか? |
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2009-08-13 23:16:16 |
82: M.MM |
>>M.MMさん >3日以内にMrさんのレスが来なかった場合は >3話の製作をM.MMさんにしていただこうかと思うのですがよろしいでしょうか? ええ、結構です。 ただ、そうならないことを願っていますが。 |
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2009-08-15 13:42:14 |
83: Mr |
リアル事情でレス出来ませんでした。 調整できなかったのは私の落ち度です。申し訳ない。 完成度としてはシナリオとして動く状態で、演出の追加とアイコンとデータ調整のみとなっています。 製作物なのですが、シナリオの入ったUSBメモリを会社に置き忘れてきてしまったため、月曜夜までに必ずアップするということで大丈夫でしょうか。 |
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2009-08-15 21:33:44 |
84: ギルフェイム |
>Mrさん 分かりましたー。 では、月曜日までお待ちしておりますー。 |
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2009-08-18 02:13:35 |
85: Mr |
最終チェックしてたらゴロゴロエラーが出てきてしまい、遅くなりました。 なんとかギリギリ月曜夜ってことで勘弁してください。 アイコン自作していたのですが、あまりにひどい出来だったのでリテイクかオリサポ頼りにさせてください。 http://mrsrc.web.fc2.com/down/ori03.zip 右クリ保存で。 解凍して放り込めばそのまま動きます。 汎用フォルダのitem.txtを上書きします。 まだ足りないものリストが入っていますが、設定資料などが抜けてます。 プロローグの量に比べてエピローグが全然無かったりとバランスが悪いので、指摘があれば修正したいと思います。 |
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2009-08-18 22:58:08 |
86: M.MM |
>>03話 テストプレイしました。戦闘はバランス調整してないそうですが、 SP使わずにクリアできましたね。味方ユニット1体ですし、 難易度はこれくらいでいいのかもしれません。 1話も2話もそうですが、1ユニットだと戦術の幅が ほとんどないですから、難しくしても戦術を工夫する余地が ないんですよね。 後はアイコンの設定が終わってからもう一回プレイします。 やはり、アイコンがあるとないとでは違いますので。 第4話制作のために見直してたら、少し誤字脱字を見つけました。 >>01話 >婆ちゃんがおれのために残してくた 残してくれた、かな。 >憎しみや怒りをといった『負の感情』 怒りと、かな。 これはどの時点で修正したらいいんだろう。 リリースする時にギルフェイムさんが修正するのがいいのかな? >>設定資料 >《メルシー》がと一つになることで、 《メルシー》と一つになることで、かな。 これは、第3話の設定を追加する時に修正したらいいのではないかと。 そんな感じです。 |
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2009-08-18 23:29:50 |
87: Mr |
半端なものでテストプレイさせて申し分けないです。 後でしまったと思ったのですが、アイコンありだと全然イメージが変わってしまうのではないかと。 アイコンは自作したかったのですが、自分のアイコン力低下がひどく断念しました。(元からこの程度だったような気がしますが^^;) で、オリサポからアイコンをお借りしようと思います。 以下のオリサポパックのアイコンをリネームして使用してください OSC_0000_9253.bmp → ICORR_Yuki.bmp OSC_0000_0571.bmp → ICORR_Bicky.bmp OSC_0000_0971.bmp → ICORR_Viora.bmp OSC_0000_0966.bmp → ICORR_Arashi.bmp OSC_0000_3118(Blue).bmp → ICORR_Ope.bmp あとでTextの方にも追記しておきます。 誤字修正などは私の方で対処して明日アップします。 <追記> 勘違いしていました。3話の誤字じゃないんですね。 誰が修正するかはギルフェイムさんにお任せします。 (作業量はたいしたこと無いので私にお任せいただいてもOKです) こちらで気になっている点を挙げますので、意見を聞かせてください。 ・後半のクリア条件は二つありますが、勝利条件に収まらないため「隠し」になっています(セリフで匂わせて、前半「撃破」後半「撃退」と表示してはいます) 難しい、というか面倒な方でクリアするともらえるアイテムが良くなります。 これは撤廃した方がいいでしょうか?私個人としてはこういう隠し条件は好きなのですが。 ・きずながやたら自己犠牲的に振舞うところに違和感は無いでしょうか? 削ったのですが、ヴィオラともう少し言葉の応酬というか、やたら設定に突っ込んだ会話があり、その名残でちょっと必死になってしまっています。 最初書いた時に伏線を食いつぶす勢いだったのを自重した結果なのですが、変じゃありませんか? その他、正式リリース前なので気になる所はがんがん突っ込んでもらえると助かります。 修正が多くなってしまうかもしれませんが、出来るだけ早く対処しますので。 |
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2009-08-19 07:49:21 |
88: 米屋 |
おはようございます。 1,2,3と大体同じような単騎バトルが続いてて、何だかゲームとしてメリハリに欠けている感があるので、正式公開前にはまとめて弄った方がいいと思いました。 簡単でもいいけど、簡単の中に変化や緩急が必要です。 とりあえずザコキャラの種類を増やしてみてはどうでしょうか。 あと単騎だとボス戦でのひらめきが凶悪に強いため、きずなの初期SPは何か別のものと入れ替えてほしいです。 ひらめきがなければ、どの辺りでド根性を使用するか、という駆け引きの要素が多少なりと生じてくると思いますし。 >>Mrさん > 後半のクリア条件は~ あってもいい、むしろ何らかの挑戦要素はあった方がいいと思います。 ただ、隠すのは不親切になるので、よっぽどのことがない限りやめた方がいいと思います。 勝利条件の後に補足説明でも入れておきましょう。 > ・きずなが~ 死んでもみんなを守ろうとするほどの何かが過去にあった、というにはむしろ必死さが足りなく感じました。 足を切り離す場面では説得するのでなく語気を荒げて友也に半ば命令の形で切り離させたりしつつ、 街を守ろうとするのが過去の失敗の代償行為であるというくだりを強調すれば、 伏線を残したまま過去に余程の何かがあったということが十分伝わるのではないでしょうか。 |
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2009-08-19 11:06:47 |
89: ギルフェイム |
遅ればせながら3話をプレイさせていただきましたので雑感をば。 話が大きく動き始めましたねー。 エーヌや協和軍が動きを見せ始めたので今後の展開が楽しみです。 待っていた甲斐がありましたですよ。 >後半のクリア条件 私も米屋さんと同意見です。あっても良いと思いますが 隠すのは不親切なので何かしらの形で補足が欲しいと思いました。 >きずなが自己犠牲的に振舞うところ 私は特に違和感は感じませんでした。 ただ、米屋さんの仰るようにもっと表現をオーバーにしても良いかもしれませんね。 >誤字脱字等 1話の誤字脱字はこちらで修正しておきますー。 設定資料の方はMrさんにお任せしてもよろしいでしょうか? >ザコやきずなのSP ザコを増やすのには賛成です。 ひらめきがあるとタイマンが単調になるのも同意です。 ひらめきと絆の習得順を入れ替えるといい感じかなー、と思います。 ここら辺は他の方の意見も伺いたいところですね。 |
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2009-08-19 21:39:09 |
90: M.MM |
アイコンありでテストプレイしました。 一話と同じでアイコンがあるとやはり面白くなりましたね。 >クリア条件 挑戦要素があったほうが面白くなると思いますが、 隠されたら、それに気づかない人は面白みに 気づかないまま、クリアしてしまう可能性がありますね。 なので、隠さなくてボーナス条件があったほうが望ましいかな。 ただ、基本的には担当話は担当者の方が好きな処理を 選んだらいいのではないかと思います。 >きずながやたら自己犠牲的に~ みんなを守りたいという優しさからの延長線上なので、 違和感は特に感じませんでした。 余談になりますが、4話をつくっててもう6割くらいは できてるんですが、違和感という面では私の4話のが ひどいかもしれません。1~3話のカラーを私の力量では 受け継げないので、別の色合いになってて4話のがおそらく 違和感が強いでしょう。 しかし、第3話できずなが自己犠牲的な振る舞いを してくれて、制作上、助かった面があったりします。 |
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2009-08-20 20:48:23 |
91: M.MM |
5~最終話をつくられる方にも予定がおありでしょうから、 先に報告しておきます。 4話はもう完成しました。3話での微調整でSP変更などが あれば、多少いじる必要があるかもしれませんが、基本的に もうほとんどの作業が終了しています。 3話-4話の間隔はほとんどないものと思って下さい。 |
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2009-08-21 03:12:51 |
92: Mr |
一気に修正しました。 http://mrsrc.web.fc2.com/down/_20090821_ori03.zip ※右クリダウンロードでお願いします 解凍して放り込んでいただければ動きます。 いくつかのファイルを上書きしますので、一応同梱の「上書きするもの.txt」に目を通しといてください。 変更点 ■Data\include.eve 勝利条件表示の二つ目以降が表示されないのを修正 勝利条件に指定した文字が枠からはみ出る場合、自動的に文字サイズ・表示位置を調整するように変更 ■animation.txt アニメを変更。 ■pilot_message.txt 書き忘れてたので作成。 ■Eve\03.eve 効果音が鳴るように記述追加 出現敵を3種類に変更。雑魚敵4体追加。 一部のセリフを変更。 タイトルコールで表示するアイコンを変更。 勝利条件を2つとも表記。ボーナスがあることも明記。 ■Data\00_汎用 雑魚敵ロボットを2体追加。これに伴いアニメデータも追加 ■ユニットアイコン 2体自作。 雑魚敵用のアイコン2枚を使用素材情報に追記。 ■Text 設定資料を追記。誤字を修正。 ■Midi ギャグシーン用のを追加。とりあえず使用素材情報に追記のみ。 →sol_comical002.mid ■Exit.eve ひとつ追加。2話以降にデータ読み込みエラー出るかもしれない部分を勝手に修正。 ※3話終了時点でバルザインは仲間になっていません。のでLaunchじゃ配置できません。念のため。 |
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2009-08-21 21:45:48 |
93: ギルフェイム |
>Mrさん 修正作業お疲れ様ですー。 一点だけ気になるところがありましたのでご報告を。 ホールポイゾの体当たりが射程3になっていますがこれは仕様でしょうか? >M.MMさん もう4話完成ですか。早いっ、早いよっ。 とりあえず公開は3話完成までお待ちください。 |
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2009-08-22 00:13:42 |
94: M.MM |
>>Mrさん ヴィッキーのユニットアイコンはよかったです。 パイロットアイコンを描かれてる成上さんと同じように こういうのは大きな武器ですね。 私も気になったのは体当たりくらいです。 >>ギルフェイムさん もちろん、3話が正式バージョンにならないと、 設定資料他、上書きできないので、アップできないですよ ということで。 |
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2009-08-25 00:04:18 |
95: Mr |
レスが遅くなりました。先週末は少し立て込んでたもので。 体当たりが射程3なのは仕様です。突っ込んできた時に弱体攻撃をしてもらうようにしようとしてます。 違和感があるので、体当たりを突撃に変えてみました。多少は自然になったかなと。 実は今朝ふと思いついたことがあったので、バルザイン登場の演出を変えてみました。 4話との兼ね合いで何かまずいようなら取り下げます。 また、「重くて動かねーよ!」という状況があっても取り下げます。一応ネットブックでそれなりに動いたので大丈夫だとは思うのですが。 http://mrsrc.web.fc2.com/down/_20090824_ori03.zip ■変更点一覧 ・ホールポイゾの武器「体当たり」を「突撃」に名称変更。 ・バルザイン登場の演出を変更。これに伴い、Midi・画像・Include.eveを追加。 |
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2009-08-25 21:38:24 |
96: M.MM |
3話の演出を確認しました。かっこいい演出でしたね。 4話はこの演出による影響を受けないので問題ありません。 それでは。 |
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2009-08-26 21:32:45 |
97: ギルフェイム |
>Mrさん 3話に関する意見は大体出尽くした感じなので これで完成という事にしてしまいましょうか。 >M.MMさん そういう訳なので4話の提示をお願い致しますー。 |
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2009-08-26 21:49:25 |
98: M.MM |
http://homepage2.nifty.com/mm0222mm/orirobo4.lzh 上記に4話をアップしました。 容量は31.5kbです。私は「Talk 名称」を使ってるので、 皆さんのように「Talk 愛称」を使えば、30kbはきるかと。 わかりやすいように4話で新規に使用した 素材情報だけ抜粋しておきます。 ■SRCオリジナルサポートセンター -------------------------・それも私だ さん ICORR_Kaoru … OSC_0000_9337 ICORR_Claus … OSC_0000_0905 ICORR_Miyagawa … OSC_0000_9420 ICORR_Saitoh … OSC_0000_9246 ICORR_Tanoue … OSC_0000_9378 ICORR_Sakuya … OSC_0000_8078 ■SRCオリジナルグラフィックコーナー SRC公式ホームページ オリグラより -------------------------・Mya-3e さん ICORR_Marduk … ori_mya-3e_023 -------------------------・Mr.X さん ICORR_DemonsZwei … ori_Mrx_018 ICORR_DemonsDrei … ori_MrX_019 -------------------------・as さん ICORR_Nachtfalter … ori_as_036 バグ誤字脱字等がなければ、完成ということにしたいと思います。 それでは。 |
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2009-08-26 22:50:34 |
99: ギルフェイム |
>M.MMさん 4話提示お疲れ様ですー。 話の規模がいい感じに膨らんできていて非常に面白かったです。 1箇所誤字を見つけましたのでご報告を。 939行目:バルダイン → バルザイン >参加者全員 さて、4話まで提示されたのでそろそろ正式リリースに向けて タイトルの方を決めていきたいと思います。 何か良い案がありましたら提示してくださいませー。 |
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2009-08-26 22:54:16 |
100: M.MM |
プレイ、どうもです。 他の方から、他の指摘事項がなければ、 ギルフェイムさんの手元で、リリース時にその誤字を 修正していただけますか。 他にも指摘事項があれば、さすがにあれなので、 修正したのをアップしなおします。 >タイトル についてはネーミングセンスがないのでお任せします。 |
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